Todas as ferramentas
3DG PhotoMatch

3DG PhotoMatch

para 3ds Max e SketchUp · Cinema 4D e Rhino em breve

Indique os pontos, clique num botão: em poucos segundos a câmara 3D alinha-se na perfeição com a sua fotografia.

Uma abordagem completamente nova ao camera matching. Sem pontos de fuga, sem ajustes a olho. Apenas pontos correspondentes, um clique e um resultado que fala por si. O mesmo motor de cálculo, a mesma precisão, dentro do programa que utiliza.

Escolha o seu programa

O painel fala o seu idioma

IT EN DE FR ES PT RU ZH

oito idiomas, que se mudam na lista no topo do painel

A câmara do 3ds Max sobre a sua fotografia, com a focal calculada e não adivinhada.

3ds Max 2025 · 2026 · 2027 Physical, Standard, V-Ray e Corona versão 1.2.9 disponível · experiência gratuita de 7 dias

A câmara do Cinema 4D sobre a sua fotografia, com o formato de render já igual ao da foto.

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 seleção com snap aos vértices em breve

A câmara do Rhino sobre a sua fotografia, numa vista guardada pronta a renderizar.

Rhino 8 janela sempre aberta, osnap ativos em breve

A câmara do SketchUp sobre a sua fotografia, guardada como cena com a foto no fundo.

SketchUp 2019 → 2025 nenhuma dependência para instalar disponível · experiência gratuita de 7 dias
€49 + IVA Licença perpétua

Experimente todas as funções gratuitamente durante 7 dias, sem limites e sem cartão de crédito. Se for o que procura, compre a licença perpétua: paga uma vez e é sua para sempre, com as atualizações futuras incluídas. Uma licença é válida para dois computadores, um em uso de cada vez.

Experiência gratuita, dentro de dias Compra, dentro de dias

O que muda de um programa para outro

O motor de cálculo é o mesmo em todas as versões: o que muda é a forma como o resultado entra na cena, porque cada programa tem os seus hábitos.

O que nasce na cena Uma Physical Camera com posição, rotação e focal já definidas
Motores de render Physical Camera, V-Ray e Corona: o conversor integrado passa de uma para outra mantendo o enquadramento calculado
Distorção da objetiva Reconhecida pelo cálculo e transferida para a câmara V-Ray, que tem o parâmetro para a ter em conta
Seleção no modelo Snap aos vértices, com marcadores numerados que ficam enquanto forem precisos
O que nasce na cena Uma câmara com posição, rotação e focal já definidas, bloqueada tal como está
Formato de render Definido igual ao da fotografia, para que o enquadramento coincida de verdade
Seleção no modelo Snap aos vértices, marcadores numerados na vista, pré-visualização da câmara antes de a criar
Interface Painel nativo do Cinema 4D, com zoom e deslocamento na foto
O que nasce na cena Uma vista guardada (Named View), com o tamanho de render definido pela foto
Pré-visualização A câmara vê-se na vista em perspetiva com a foto por baixo, antes de a guardar
Seleção no modelo Osnap do Rhino ativos; cada par torna-se um ponto verdadeiro no modelo, que se pode mover
Interface Janela que fica aberta durante toda a sessão e não se fecha a cada operação
O que nasce na cena Uma cena do SketchUp com a câmara calculada e a foto como fundo
Para instalar Nada: o cálculo é escrito em Ruby e corre dentro do SketchUp. Nenhum Python, nenhuma biblioteca externa
Seleção no modelo Inferências do SketchUp ativas, marcadores numerados temporários no modelo
Interface Painel com a foto, barra de ferramentas própria e menu de contexto nos pontos

Comparação com o Perspective Match do 3ds Max

O Perspective Match é a ferramenta integrada no 3ds Max para o camera matching. O 3DG PhotoMatch oferece uma abordagem diferente, mais rápida e mais precisa para o trabalho do dia a dia.

Comparação com o Camera Calibrator do Cinema 4D

O Camera Calibrator é a ferramenta integrada no Cinema 4D. O 3DG PhotoMatch oferece uma abordagem diferente, mais rápida e mais precisa para o trabalho do dia a dia.

Comparação com as ferramentas do Rhino

O Rhino não tem uma ferramenta nativa de camera matching: o caminho habitual é colocar a imagem de fundo e acertar a vista a olho.

Comparação com o Match Photo do SketchUp

O Match Photo é uma ferramenta válida integrada no SketchUp. O 3DG PhotoMatch nasce para oferecer uma abordagem diferente, mais adequada a quem procura rapidez e precisão no trabalho do dia a dia.

Ferramentas habituais 3DG PhotoMatch
Método de calibração Alinhamento manual dos eixos com os pontos de fuga Cliques nos pontos correspondentes entre foto e modelo; o cálculo é automático
Número mínimo de referências 2 pontos de fuga + origem 4 pontos quaisquer, bem distribuídos pela cena
Distância focal A definir manualmente ou a estimar a olho Calculada automaticamente, partindo dos dados EXIF quando existem
Indicação da precisão Visual, ao critério do operador Margem de erro de reprojeção, em píxeis, em tempo real
Correção e ajuste Novo alinhamento manual dos eixos Arraste os pontos e o novo cálculo é instantâneo
Curva de aprendizagem Exige compreender os pontos de fuga e a perspetiva Basta saber identificar pontos reconhecíveis na foto e no modelo

A quem se destina

Arquitetos Projetistas que trabalham em edifícios existentes e precisam de alinhar o modelo 3D com fotografias reais
Topógrafos Técnicos que fazem levantamentos fotográficos e precisam de uma calibração de câmara rigorosa
Visualização 3D Profissionais de render arquitetónico que precisam de inserir modelos 3D em fotografias
Operadores 3D Quem trabalha com composição, fotoinserção ou matte painting e precisa de posicionar elementos 3D numa cena fotográfica com a perspetiva certa

Como funciona

Capturas de ecrã e vídeos em breve.

Como se trabalha

1. Foto Carregue uma fotografia do edifício ou da cena real
2. Pontos Identifique pelo menos 4 pontos reconhecíveis tanto na foto como no modelo 3D
3. Correspondências Para cada ponto, clique na foto e depois no ponto correspondente do modelo
4. Cálculo A partir do quarto ponto, a câmara calcula-se sozinha, focal incluída, e atualiza-se a cada correção
5. Resultado A câmara entra na cena da forma certa para o seu programa (ver acima)

Licença

Experiência gratuita 7 dias com todas as funções ativas, sem cartão de crédito
Preço €49,00 + IVA
Tipo Licença perpétua — paga uma vez e é sua para sempre, com as atualizações futuras incluídas
Em quantos computadores Dois computadores registados, um em uso de cada vez. A licença passa de um computador para outro a partir do painel do plugin
Uma licença por programa A licença é válida para a versão que comprou. Se trabalha com dois programas, são precisas duas licenças: escreva-nos para [email protected] e falamos sobre isso
Compra Pagamento seguro através da Paddle, que é o vendedor perante si e emite a fatura (cartão de crédito, PayPal)
Documentos Contrato de licença · Condições de venda e reembolso · Privacidade

Requisitos

3ds Max2025, 2026, 2027
Sistema operativoApenas Windows (10 e 11)
Instalações adicionaisNenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o 3ds Max já tem
InstalaçãoArquivo zip a descompactar na pasta de scripts do 3ds Max; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote
LigaçãoNecessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito
Cinema 4D2024, 2025, 2026
Sistema operativoApenas Windows (10 e 11)
Instalações adicionaisNenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o Cinema 4D já tem
InstalaçãoArquivo zip a descompactar na pasta de plugins; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote
LigaçãoNecessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito
RhinoRhino 8
Sistema operativoApenas Windows (10 e 11)
Instalações adicionaisNenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o Rhino já tem
InstalaçãoArquivo zip a descompactar na pasta de scripts do Rhino; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote
LigaçãoNecessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito
SketchUpde 2019 a 2025, versão para computador
Sistema operativoApenas Windows (10 e 11)
Instalações adicionaisNenhuma: o cálculo é escrito em Ruby e corre dentro do SketchUp
InstalaçãoFicheiro RBZ a partir do Gestor de extensões, ou arquivo zip a copiar para a pasta de plugins; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote
LigaçãoNecessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito

3ds Max é uma marca da Autodesk, Inc. Cinema 4D é uma marca da Maxon Computer GmbH. Rhinoceros é uma marca da Robert McNeel & Associates. SketchUp é uma marca da Trimble Inc. V-Ray é uma marca da Chaos Software. Corona Renderer é uma marca da Chaos Czech a.s. O 3DG PhotoMatch é um produto independente: não é afiliado, patrocinado nem aprovado por nenhuma destas empresas.