para 3ds Max e SketchUp · Cinema 4D e Rhino em breve
Indique os pontos, clique num botão: em poucos segundos a câmara 3D alinha-se na perfeição com a sua fotografia.
Uma abordagem completamente nova ao camera matching. Sem pontos de fuga, sem ajustes a olho. Apenas pontos correspondentes, um clique e um resultado que fala por si. O mesmo motor de cálculo, a mesma precisão, dentro do programa que utiliza.
O painel fala o seu idioma
oito idiomas, que se mudam na lista no topo do painel
A câmara do 3ds Max sobre a sua fotografia, com a focal calculada e não adivinhada.
A câmara do Cinema 4D sobre a sua fotografia, com o formato de render já igual ao da foto.
A câmara do Rhino sobre a sua fotografia, numa vista guardada pronta a renderizar.
A câmara do SketchUp sobre a sua fotografia, guardada como cena com a foto no fundo.
Experimente todas as funções gratuitamente durante 7 dias, sem limites e sem cartão de crédito. Se for o que procura, compre a licença perpétua: paga uma vez e é sua para sempre, com as atualizações futuras incluídas. Uma licença é válida para dois computadores, um em uso de cada vez.
O motor de cálculo é o mesmo em todas as versões: o que muda é a forma como o resultado entra na cena, porque cada programa tem os seus hábitos.
| O que nasce na cena | Uma Physical Camera com posição, rotação e focal já definidas |
|---|---|
| Motores de render | Physical Camera, V-Ray e Corona: o conversor integrado passa de uma para outra mantendo o enquadramento calculado |
| Distorção da objetiva | Reconhecida pelo cálculo e transferida para a câmara V-Ray, que tem o parâmetro para a ter em conta |
| Seleção no modelo | Snap aos vértices, com marcadores numerados que ficam enquanto forem precisos |
| O que nasce na cena | Uma câmara com posição, rotação e focal já definidas, bloqueada tal como está |
|---|---|
| Formato de render | Definido igual ao da fotografia, para que o enquadramento coincida de verdade |
| Seleção no modelo | Snap aos vértices, marcadores numerados na vista, pré-visualização da câmara antes de a criar |
| Interface | Painel nativo do Cinema 4D, com zoom e deslocamento na foto |
| O que nasce na cena | Uma vista guardada (Named View), com o tamanho de render definido pela foto |
|---|---|
| Pré-visualização | A câmara vê-se na vista em perspetiva com a foto por baixo, antes de a guardar |
| Seleção no modelo | Osnap do Rhino ativos; cada par torna-se um ponto verdadeiro no modelo, que se pode mover |
| Interface | Janela que fica aberta durante toda a sessão e não se fecha a cada operação |
| O que nasce na cena | Uma cena do SketchUp com a câmara calculada e a foto como fundo |
|---|---|
| Para instalar | Nada: o cálculo é escrito em Ruby e corre dentro do SketchUp. Nenhum Python, nenhuma biblioteca externa |
| Seleção no modelo | Inferências do SketchUp ativas, marcadores numerados temporários no modelo |
| Interface | Painel com a foto, barra de ferramentas própria e menu de contexto nos pontos |
O Perspective Match é a ferramenta integrada no 3ds Max para o camera matching. O 3DG PhotoMatch oferece uma abordagem diferente, mais rápida e mais precisa para o trabalho do dia a dia.
O Camera Calibrator é a ferramenta integrada no Cinema 4D. O 3DG PhotoMatch oferece uma abordagem diferente, mais rápida e mais precisa para o trabalho do dia a dia.
O Rhino não tem uma ferramenta nativa de camera matching: o caminho habitual é colocar a imagem de fundo e acertar a vista a olho.
O Match Photo é uma ferramenta válida integrada no SketchUp. O 3DG PhotoMatch nasce para oferecer uma abordagem diferente, mais adequada a quem procura rapidez e precisão no trabalho do dia a dia.
| Ferramentas habituais | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Método de calibração | Alinhamento manual dos eixos com os pontos de fuga | Cliques nos pontos correspondentes entre foto e modelo; o cálculo é automático |
| Número mínimo de referências | 2 pontos de fuga + origem | 4 pontos quaisquer, bem distribuídos pela cena |
| Distância focal | A definir manualmente ou a estimar a olho | Calculada automaticamente, partindo dos dados EXIF quando existem |
| Indicação da precisão | Visual, ao critério do operador | Margem de erro de reprojeção, em píxeis, em tempo real |
| Correção e ajuste | Novo alinhamento manual dos eixos | Arraste os pontos e o novo cálculo é instantâneo |
| Curva de aprendizagem | Exige compreender os pontos de fuga e a perspetiva | Basta saber identificar pontos reconhecíveis na foto e no modelo |
| Arquitetos | Projetistas que trabalham em edifícios existentes e precisam de alinhar o modelo 3D com fotografias reais |
|---|---|
| Topógrafos | Técnicos que fazem levantamentos fotográficos e precisam de uma calibração de câmara rigorosa |
| Visualização 3D | Profissionais de render arquitetónico que precisam de inserir modelos 3D em fotografias |
| Operadores 3D | Quem trabalha com composição, fotoinserção ou matte painting e precisa de posicionar elementos 3D numa cena fotográfica com a perspetiva certa |
Capturas de ecrã e vídeos em breve.
| 1. Foto | Carregue uma fotografia do edifício ou da cena real |
|---|---|
| 2. Pontos | Identifique pelo menos 4 pontos reconhecíveis tanto na foto como no modelo 3D |
| 3. Correspondências | Para cada ponto, clique na foto e depois no ponto correspondente do modelo |
| 4. Cálculo | A partir do quarto ponto, a câmara calcula-se sozinha, focal incluída, e atualiza-se a cada correção |
| 5. Resultado | A câmara entra na cena da forma certa para o seu programa (ver acima) |
| Experiência gratuita | 7 dias com todas as funções ativas, sem cartão de crédito |
|---|---|
| Preço | €49,00 + IVA |
| Tipo | Licença perpétua — paga uma vez e é sua para sempre, com as atualizações futuras incluídas |
| Em quantos computadores | Dois computadores registados, um em uso de cada vez. A licença passa de um computador para outro a partir do painel do plugin |
| Uma licença por programa | A licença é válida para a versão que comprou. Se trabalha com dois programas, são precisas duas licenças: escreva-nos para [email protected] e falamos sobre isso |
| Compra | Pagamento seguro através da Paddle, que é o vendedor perante si e emite a fatura (cartão de crédito, PayPal) |
| Documentos | Contrato de licença · Condições de venda e reembolso · Privacidade |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Sistema operativo | Apenas Windows (10 e 11) |
| Instalações adicionais | Nenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o 3ds Max já tem |
| Instalação | Arquivo zip a descompactar na pasta de scripts do 3ds Max; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote |
| Ligação | Necessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Sistema operativo | Apenas Windows (10 e 11) |
| Instalações adicionais | Nenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o Cinema 4D já tem |
| Instalação | Arquivo zip a descompactar na pasta de plugins; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote |
| Ligação | Necessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Sistema operativo | Apenas Windows (10 e 11) |
| Instalações adicionais | Nenhuma: o plugin é escrito em Python puro e usa o que o Rhino já tem |
| Instalação | Arquivo zip a descompactar na pasta de scripts do Rhino; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote |
| Ligação | Necessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito |
| SketchUp | de 2019 a 2025, versão para computador |
|---|---|
| Sistema operativo | Apenas Windows (10 e 11) |
| Instalações adicionais | Nenhuma: o cálculo é escrito em Ruby e corre dentro do SketchUp |
| Instalação | Ficheiro RBZ a partir do Gestor de extensões, ou arquivo zip a copiar para a pasta de plugins; as instruções, em oito idiomas, estão no pacote |
| Ligação | Necessária para ativar a licença e para a verificar de tempos a tempos. Se o plugin não conseguir ligar-se, continua a funcionar durante 72 horas e depois para até a verificação ter êxito |
3ds Max é uma marca da Autodesk, Inc. Cinema 4D é uma marca da Maxon Computer GmbH. Rhinoceros é uma marca da Robert McNeel & Associates. SketchUp é uma marca da Trimble Inc. V-Ray é uma marca da Chaos Software. Corona Renderer é uma marca da Chaos Czech a.s. O 3DG PhotoMatch é um produto independente: não é afiliado, patrocinado nem aprovado por nenhuma destas empresas.