适用于 3ds Max 和 SketchUp · Cinema 4D 与 Rhino 即将推出
标出对应点,点一下按钮:几秒钟内,三维相机就会与您的照片完美对齐。
一种全新的相机匹配方式。无需消失点,无需凭肉眼调整。只需对应点、一次单击,结果一目了然。同一个计算引擎,同样的精度,就在您使用的软件中。
面板支持您的语言
共八种语言,可在面板顶部的下拉菜单中切换
让 3ds Max 的相机与您的照片对齐,焦距是算出来的,而不是猜出来的。
让 Cinema 4D 的相机与您的照片对齐,渲染尺寸已自动设为与照片一致。
让 Rhino 的相机与您的照片对齐,并保存为可直接渲染的命名视图。
让 SketchUp 的相机与您的照片对齐,并保存为以照片为背景的场景。
所有功能可免费试用 7 天,不受任何限制,也无需信用卡。如果合适,再购买永久许可证:一次付费,永久拥有,并包含今后的所有更新。一个许可证可用于两台电脑,同一时间仅限一台使用。
所有版本使用同一个计算引擎:不同的只是结果进入场景的方式,因为每款软件都有自己的习惯。
| 场景中生成的对象 | 一台已设好位置、旋转和焦距的 Physical Camera |
|---|---|
| 渲染器 | Physical Camera、V-Ray 和 Corona:内置转换器可在它们之间切换,并保持计算出的取景 |
| 镜头畸变 | 由计算识别,并写入 V-Ray 相机:该相机有相应参数,可在渲染中将其考虑在内 |
| 在模型中拾取 | 捕捉顶点,带编号的标记在需要时一直保留 |
| 场景中生成的对象 | 一台已设好位置、旋转和焦距的相机,并按原样锁定 |
|---|---|
| 渲染尺寸 | 设置为与照片一致,使取景真正吻合 |
| 在模型中拾取 | 捕捉顶点,视口中显示带编号的标记,创建前可预览相机 |
| 界面 | Cinema 4D 原生面板,照片可缩放和平移 |
| 场景中生成的对象 | 一个命名视图(Named View),渲染尺寸按照片设置 |
|---|---|
| 预览 | 保存之前,即可在透视视口中看到相机效果,照片衬在下方 |
| 在模型中拾取 | Rhino 的 Osnap 保持启用;每一对点都会成为模型中一个真实的点,可以移动 |
| 界面 | 窗口在整个工作过程中保持打开,不会在每次操作后关闭 |
| 场景中生成的对象 | 一个 SketchUp 场景,包含计算出的相机,并以照片作为背景 |
|---|---|
| 需要安装 | 无:计算部分用 Ruby 编写,在 SketchUp 内部运行。无需 Python,也无需任何外部库 |
| 在模型中拾取 | SketchUp 的推理功能保持启用,模型中显示临时的带编号标记 |
| 界面 | 带照片的面板、专用工具栏,以及点的右键菜单 |
Perspective Match 是 3ds Max 内置的相机匹配工具。3DG PhotoMatch 提供了一种不同的方式,在日常工作中更快速、更精确。
Camera Calibrator 是 Cinema 4D 的内置工具。3DG PhotoMatch 提供了一种不同的方式,在日常工作中更快速、更精确。
Rhino 没有原生的相机匹配工具:通常的做法是放入背景图像,再凭肉眼调整视图。
Match Photo 是 SketchUp 内置的一款实用工具。3DG PhotoMatch 则提供了一种不同的方式,更适合在日常工作中追求速度与精度的用户。
| 常见工具 | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| 标定方法 | 手动将坐标轴与消失点对齐 | 在照片和模型上单击对应点,自动计算 |
| 最少参考数量 | 2 个消失点 + 原点 | 任意 4 个点,在场景中分布均匀即可 |
| 焦距 | 需手动设置或凭肉眼估计 | 自动计算,有 EXIF 数据时以其为起点 |
| 精度反馈 | 目测,全凭操作者判断 | 以像素为单位的重投影误差,实时显示 |
| 修正与调整 | 手动重新对齐坐标轴 | 拖动点,即时重新计算 |
| 学习难度 | 需要理解消失点和透视原理 | 只需在照片和模型中找出可识别的点 |
| 建筑师 | 针对既有建筑开展设计、需要将三维模型与实景照片对齐的设计师 |
|---|---|
| 测量技术人员 | 开展摄影测量、需要精确标定相机的技术人员 |
| 三维可视化 | 需要将三维模型置入照片的建筑渲染专业人士 |
| 三维从业者 | 从事合成、照片植入(photo insertion)或数字绘景(matte painting),需要以正确透视将三维元素放入照片场景的人员 |
截图和视频即将推出。
| 1. 照片 | 加载一张建筑或实景的照片 |
|---|---|
| 2. 点 | 找出至少 4 个在照片和三维模型中都能识别的点 |
| 3. 对应关系 | 对每个点,先在照片上单击,再在模型中单击对应的点 |
| 4. 计算 | 从第四个点起,相机会自动计算(包括焦距),并随每次修正实时更新 |
| 5. 结果 | 相机以最适合您所用软件的方式放入场景(见上文) |
| 免费试用 | 7 天,所有功能均可使用,无需信用卡 |
|---|---|
| 价格 | €49,00 + 增值税 |
| 类型 | 永久许可证 — 一次付费,永久拥有,包含今后的所有更新 |
| 可用电脑数量 | 两台已注册的电脑,同一时间仅限一台使用。可在插件面板中将许可证从一台电脑转移到另一台 |
| 每款软件一个许可证 | 许可证适用于您所购买的版本。如果您同时使用两款软件,则需要两个许可证:请写信至 [email protected] 与我们商议 |
| 购买 | 通过 Paddle 安全付款:Paddle 是面向您的卖方,并由其开具发票(信用卡、PayPal) |
| 法律文件 | 许可协议 · 销售与退款条款 · 隐私 |
| 3ds Max | 2025、2026、2027 |
|---|---|
| 操作系统 | 仅支持 Windows(10 和 11) |
| 额外安装 | 无需安装:插件采用纯 Python 编写,只使用 3ds Max 自带的组件 |
| 安装方法 | 将 zip 压缩包解压到 3ds Max 的 scripts 文件夹;安装说明附在安装包中,提供八种语言 |
| 网络连接 | 激活许可证及定期复核时需要联网。如果插件无法连接,仍可继续工作 72 小时,之后将暂停使用,直到验证成功 |
| Cinema 4D | 2024、2025、2026 |
|---|---|
| 操作系统 | 仅支持 Windows(10 和 11) |
| 额外安装 | 无需安装:插件采用纯 Python 编写,只使用 Cinema 4D 自带的组件 |
| 安装方法 | 将 zip 压缩包解压到 plugins 文件夹;安装说明附在安装包中,提供八种语言 |
| 网络连接 | 激活许可证及定期复核时需要联网。如果插件无法连接,仍可继续工作 72 小时,之后将暂停使用,直到验证成功 |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| 操作系统 | 仅支持 Windows(10 和 11) |
| 额外安装 | 无需安装:插件采用纯 Python 编写,只使用 Rhino 自带的组件 |
| 安装方法 | 将 zip 压缩包解压到 Rhino 的 scripts 文件夹;安装说明附在安装包中,提供八种语言 |
| 网络连接 | 激活许可证及定期复核时需要联网。如果插件无法连接,仍可继续工作 72 小时,之后将暂停使用,直到验证成功 |
| SketchUp | 2019 至 2025,桌面版 |
|---|---|
| 操作系统 | 仅支持 Windows(10 和 11) |
| 额外安装 | 无需安装:计算部分用 Ruby 编写,在 SketchUp 内部运行 |
| 安装方法 | 通过“扩展程序管理器”(Extension Manager)安装 RBZ 文件,或将 zip 压缩包复制到 plugins 文件夹;安装说明附在安装包中,提供八种语言 |
| 网络连接 | 激活许可证及定期复核时需要联网。如果插件无法连接,仍可继续工作 72 小时,之后将暂停使用,直到验证成功 |
3ds Max 是 Autodesk, Inc. 的商标。Cinema 4D 是 Maxon Computer GmbH 的商标。Rhinoceros 是 Robert McNeel & Associates 的商标。SketchUp 是 Trimble Inc. 的商标。V-Ray 是 Chaos Software 的商标。Corona Renderer 是 Chaos Czech a.s. 的商标。3DG PhotoMatch 是一款独立产品,与上述任何公司均无关联,亦未获得其赞助或认可。