для 3ds Max и SketchUp · скоро Cinema 4D и Rhino
Укажите точки, нажмите кнопку: за несколько секунд 3D-камера точно совместится с вашей фотографией.
Совершенно новый подход к совмещению камеры с фото. Никаких точек схода, никакой подгонки на глаз. Только соответствующие точки, один щелчок и результат, который говорит сам за себя. Тот же расчётный движок, та же точность — внутри программы, с которой работаете именно вы.
Панель говорит на вашем языке
восемь языков, переключаются в выпадающем списке вверху панели
Камера 3ds Max на вашей фотографии — с рассчитанным, а не угаданным фокусным расстоянием.
Камера Cinema 4D на вашей фотографии — с форматом рендера, уже совпадающим с фото.
Камера Rhino на вашей фотографии, сохранённая как именованный вид, готовый к рендеру.
Камера SketchUp на вашей фотографии, сохранённая как сцена с фото на фоне.
Попробуйте все функции бесплатно в течение 7 дней, без ограничений и без банковской карты. Если продукт вам подходит, купите бессрочную лицензию: вы платите один раз, и она ваша навсегда, включая будущие обновления. Одна лицензия действует на двух компьютерах, но используется на одном за раз.
Расчётный движок во всех версиях один и тот же: меняется то, как результат попадает в сцену, потому что у каждой программы свои привычки.
| Что появляется в сцене | Physical Camera с уже заданными положением, поворотом и фокусным расстоянием |
|---|---|
| Рендер-движки | Physical Camera, V-Ray и Corona: встроенный конвертер переводит одну камеру в другую, сохраняя рассчитанный кадр |
| Дисторсия объектива | Определяется при расчёте и передаётся камере V-Ray, у которой есть параметр для её учёта |
| Выбор точек на модели | Привязка к вершинам и нумерованные маркеры, которые остаются, пока они нужны |
| Что появляется в сцене | Камера с уже заданными положением, поворотом и фокусным расстоянием, заблокированная в этом положении |
|---|---|
| Формат рендера | Устанавливается таким же, как у фотографии, чтобы кадр действительно совпадал |
| Выбор точек на модели | Привязка к вершинам, нумерованные маркеры во вьюпорте, предпросмотр камеры до её создания |
| Интерфейс | Собственная панель Cinema 4D с масштабом и сдвигом фото |
| Что появляется в сцене | Именованный вид (Named View) с размером рендера, заданным по фотографии |
|---|---|
| Предпросмотр | Камера видна в перспективном вьюпорте с фото на фоне ещё до сохранения |
| Выбор точек на модели | Osnap в Rhino работают; каждая пара становится настоящей точкой в модели, которую можно перемещать |
| Интерфейс | Окно остаётся открытым всю сессию и не закрывается после каждой операции |
| Что появляется в сцене | Сцена SketchUp с рассчитанной камерой и фото в качестве фона |
|---|---|
| Что нужно установить | Ничего: расчёт написан на Ruby и работает внутри SketchUp. Ни Python, ни внешних библиотек |
| Выбор точек на модели | Привязки SketchUp работают, в модели появляются временные нумерованные маркеры |
| Интерфейс | Панель с фото, своя панель инструментов и контекстное меню для точек |
Perspective Match — встроенный инструмент 3ds Max для совмещения камеры с фото. 3DG PhotoMatch предлагает другой подход — более быстрый и точный для повседневной работы.
Camera Calibrator — встроенный инструмент Cinema 4D. 3DG PhotoMatch предлагает другой подход — более быстрый и точный для повседневной работы.
В Rhino нет встроенного инструмента для совмещения камеры с фото: обычно ставят фоновое изображение и подгоняют вид на глаз.
Match Photo — хороший инструмент, встроенный в SketchUp. 3DG PhotoMatch создан, чтобы предложить другой подход, который лучше подойдёт тем, кому в повседневной работе важны скорость и точность.
| Привычные инструменты | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Метод калибровки | Ручное выравнивание осей по точкам схода | Щелчки по соответствующим точкам на фото и в модели, расчёт автоматический |
| Минимум опорных данных | 2 точки схода + начало координат | 4 любые точки, хорошо распределённые по сцене |
| Фокусное расстояние | Задаётся вручную или прикидывается на глаз | Рассчитывается автоматически, с опорой на данные EXIF, если они есть |
| Контроль точности | Визуальный, на усмотрение оператора | Ошибка репроекции в пикселях, в реальном времени |
| Исправление и подгонка | Повторное ручное выравнивание осей | Перетащите точки, и пересчёт происходит мгновенно |
| Порог вхождения | Нужно понимать точки схода и перспективу | Достаточно находить узнаваемые точки на фото и в модели |
| Архитекторы | Проектировщики, которые работают с существующими зданиями и должны совместить 3D-модель с реальными фотографиями |
|---|---|
| Техники и геодезисты | Специалисты, выполняющие фотообмеры, которым нужна точная калибровка камеры |
| 3D-визуализация | Специалисты по архитектурному рендерингу, которым нужно вписывать 3D-модели в фотографии |
| 3D-специалисты | Все, кто занимается композитингом, photo insertion или matte painting и должен размещать 3D-элементы в фотографической сцене с правильной перспективой |
Скриншоты и видео — скоро.
| 1. Фото | Загрузите фотографию здания или реальной сцены |
|---|---|
| 2. Точки | Найдите не менее 4 точек, узнаваемых и на фото, и в 3D-модели |
| 3. Соответствия | Для каждой точки щёлкните по фото, а затем по соответствующей точке в модели |
| 4. Расчёт | Начиная с четвёртой точки камера рассчитывается сама, включая фокусное расстояние, и обновляется при каждой правке |
| 5. Результат | Камера попадает в сцену так, как принято в вашей программе (см. выше) |
| Бесплатный пробный период | 7 дней со всеми функциями, без банковской карты |
|---|---|
| Цена | €49,00 + НДС |
| Тип | Бессрочная лицензия — платите один раз, и она ваша навсегда, включая будущие обновления |
| На скольких компьютерах | Два зарегистрированных компьютера, в работе один за раз. Лицензия переносится с одного компьютера на другой из панели плагина |
| Одна лицензия на программу | Лицензия действует для купленной версии. Если вы работаете в двух программах, нужны две лицензии: напишите нам на [email protected], и мы всё обсудим |
| Покупка | Безопасная оплата через Paddle: Paddle выступает продавцом по отношению к вам и выставляет счёт (банковская карта, PayPal) |
| Документы | Лицензионное соглашение · Условия продажи и возврата средств · Конфиденциальность |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Операционная система | Только Windows (10 и 11) |
| Что установить дополнительно | Ничего: плагин написан на чистом Python и использует то, что уже есть в 3ds Max |
| Установка | Zip-архив распаковывается в папку скриптов 3ds Max; инструкции на восьми языках находятся в пакете |
| Подключение к интернету | Нужно для активации лицензии и её периодической проверки. Если плагин не может подключиться, он продолжает работать 72 часа, а затем останавливается, пока проверка не пройдёт |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Операционная система | Только Windows (10 и 11) |
| Что установить дополнительно | Ничего: плагин написан на чистом Python и использует то, что уже есть в Cinema 4D |
| Установка | Zip-архив распаковывается в папку плагинов; инструкции на восьми языках находятся в пакете |
| Подключение к интернету | Нужно для активации лицензии и её периодической проверки. Если плагин не может подключиться, он продолжает работать 72 часа, а затем останавливается, пока проверка не пройдёт |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Операционная система | Только Windows (10 и 11) |
| Что установить дополнительно | Ничего: плагин написан на чистом Python и использует то, что уже есть в Rhino |
| Установка | Zip-архив распаковывается в папку скриптов Rhino; инструкции на восьми языках находятся в пакете |
| Подключение к интернету | Нужно для активации лицензии и её периодической проверки. Если плагин не может подключиться, он продолжает работать 72 часа, а затем останавливается, пока проверка не пройдёт |
| SketchUp | с 2019 по 2025, настольная версия |
|---|---|
| Операционная система | Только Windows (10 и 11) |
| Что установить дополнительно | Ничего: расчёт написан на Ruby и работает внутри SketchUp |
| Установка | Файл RBZ через Менеджер расширений или zip-архив, который копируется в папку плагинов; инструкции на восьми языках находятся в пакете |
| Подключение к интернету | Нужно для активации лицензии и её периодической проверки. Если плагин не может подключиться, он продолжает работать 72 часа, а затем останавливается, пока проверка не пройдёт |
3ds Max — товарный знак Autodesk, Inc. Cinema 4D — товарный знак Maxon Computer GmbH. Rhinoceros — товарный знак Robert McNeel & Associates. SketchUp — товарный знак Trimble Inc. V-Ray — товарный знак Chaos Software. Corona Renderer — товарный знак Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch — независимый продукт: он не связан ни с одной из этих компаний, не спонсируется и не одобрен ими.