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3DG PhotoMatch

3DG PhotoMatch

für 3ds Max und SketchUp · Cinema 4D und Rhino in Kürze

Punkte setzen, eine Schaltfläche klicken: In wenigen Sekunden ist die 3D-Kamera exakt an Ihrem Foto ausgerichtet.

Ein völlig neuer Ansatz für den Kamera-Abgleich. Keine Fluchtpunkte, kein Einstellen nach Augenmaß. Nur einander entsprechende Punkte, ein Klick und ein Ergebnis, das für sich spricht. Dieselbe Rechenmaschine, dieselbe Präzision, in dem Programm, mit dem Sie arbeiten.

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Das Bedienfeld spricht Ihre Sprache

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acht Sprachen, umschaltbar über die Auswahlliste oben im Bedienfeld

Die 3ds-Max-Kamera auf Ihrem Foto, mit berechneter statt geratener Brennweite.

3ds Max 2025 · 2026 · 2027 Physical, Standard, V-Ray und Corona Version 1.2.9 verfügbar · 7 Tage kostenlos testen

Die Cinema-4D-Kamera auf Ihrem Foto, mit einem Renderformat, das bereits dem Foto entspricht.

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 Punktwahl mit Fang auf Scheitelpunkte in Kürze

Die Rhino-Kamera auf Ihrem Foto, gespeichert als benannte Ansicht, bereit zum Rendern.

Rhino 8 Fenster bleibt geöffnet, Objektfänge aktiv in Kürze

Die SketchUp-Kamera auf Ihrem Foto, gespeichert als Szene mit dem Foto im Hintergrund.

SketchUp 2019 → 2025 keine Abhängigkeiten zu installieren verfügbar · 7 Tage kostenlos testen
€49 zzgl. MwSt. Unbefristete Lizenz

Testen Sie alle Funktionen 7 Tage lang kostenlos, ohne Einschränkungen und ohne Kreditkarte. Wenn es für Sie passt, kaufen Sie die unbefristete Lizenz: Sie zahlen einmal und sie gehört Ihnen dauerhaft, künftige Updates inklusive. Eine Lizenz gilt für zwei Computer, von denen jeweils einer in Benutzung ist.

Kostenloser Test, in Kürze Kauf, in Kürze

Was sich von Programm zu Programm unterscheidet

Die Rechenmaschine ist in allen Versionen dieselbe: Was sich ändert, ist die Art, wie das Ergebnis in die Szene kommt, denn jedes Programm hat seine eigenen Gepflogenheiten.

Was in der Szene entsteht Eine Physical Camera mit fertig eingestellter Position, Drehung und Brennweite
Render-Engines Physical Camera, V-Ray und Corona: Der integrierte Konverter wechselt zwischen ihnen und behält den berechneten Bildausschnitt bei
Objektivverzeichnung Von der Berechnung erkannt und auf die V-Ray-Kamera übertragen, die den passenden Parameter dafür hat
Punktwahl im Modell Fang auf Scheitelpunkte, mit nummerierten Markern, die bleiben, solange sie gebraucht werden
Was in der Szene entsteht Eine Kamera mit fertig eingestellter Position, Drehung und Brennweite, so gesperrt, wie sie ist
Renderformat Gleich dem Foto eingestellt, damit der Bildausschnitt wirklich übereinstimmt
Punktwahl im Modell Fang auf Scheitelpunkte, nummerierte Marker im Ansichtsfenster, Vorschau der Kamera vor dem Erstellen
Oberfläche Natives Cinema-4D-Bedienfeld, mit Zoomen und Verschieben im Foto
Was in der Szene entsteht Eine benannte Ansicht (Named View), mit der Rendergröße passend zum Foto
Vorschau Die Kamera ist im perspektivischen Ansichtsfenster mit dem Foto darunter zu sehen, bevor sie gespeichert wird
Punktwahl im Modell Rhino-Objektfänge aktiv; jedes Paar wird zu einem echten, verschiebbaren Punkt im Modell
Oberfläche Ein Fenster, das die ganze Sitzung über geöffnet bleibt und sich nicht nach jedem Vorgang schließt
Was in der Szene entsteht Eine SketchUp-Szene mit der berechneten Kamera und dem Foto als Hintergrund
Zu installieren Nichts: Die Berechnung ist in Ruby geschrieben und läuft direkt in SketchUp. Kein Python, keine externen Bibliotheken
Punktwahl im Modell SketchUp-Rückschlüsse aktiv, temporäre nummerierte Marker im Modell
Oberfläche Bedienfeld mit dem Foto, eigene Symbolleiste und Kontextmenü für die Punkte

Vergleich mit Perspective Match in 3ds Max

Perspective Match ist das in 3ds Max integrierte Werkzeug für den Kamera-Abgleich. 3DG PhotoMatch verfolgt einen anderen Ansatz, schneller und präziser für die tägliche Arbeit.

Vergleich mit dem Camera Calibrator von Cinema 4D

Der Camera Calibrator ist das in Cinema 4D integrierte Werkzeug. 3DG PhotoMatch verfolgt einen anderen Ansatz, schneller und präziser für die tägliche Arbeit.

Vergleich mit den Werkzeugen von Rhino

Rhino hat kein eigenes Werkzeug für den Kamera-Abgleich: Der übliche Weg ist, das Bild als Hintergrund einzusetzen und die Ansicht nach Augenmaß einzurichten.

Vergleich mit Match Photo in SketchUp

Match Photo ist ein solides, in SketchUp integriertes Werkzeug. 3DG PhotoMatch bietet einen anderen Ansatz, besser geeignet für alle, die in der täglichen Arbeit Geschwindigkeit und Präzision suchen.

Übliche Werkzeuge 3DG PhotoMatch
Kalibrierungsmethode Manuelles Ausrichten der Achsen an den Fluchtpunkten Klick auf einander entsprechende Punkte in Foto und Modell, die Berechnung erfolgt automatisch
Mindestanzahl an Referenzen 2 Fluchtpunkte + Ursprung 4 beliebige Punkte, gut über die Szene verteilt
Brennweite Manuell einzustellen oder nach Augenmaß zu schätzen Automatisch berechnet, ausgehend von den EXIF-Daten, sofern vorhanden
Rückmeldung zur Genauigkeit Visuell, nach dem Urteil des Anwenders Reprojektionsfehler in Pixeln, in Echtzeit
Korrektur und Feinabstimmung Manuelles Neuausrichten der Achsen Punkte verschieben, die Neuberechnung erfolgt sofort
Lernkurve Erfordert Verständnis von Fluchtpunkten und Perspektive Es genügt, markante Punkte im Foto und im Modell zu erkennen

Für wen es gedacht ist

Architekten Planer, die an bestehenden Gebäuden arbeiten und das 3D-Modell an echten Fotos ausrichten müssen
Vermessungs- und Bautechniker Techniker, die fotografische Bestandsaufnahmen durchführen und eine präzise Kamerakalibrierung benötigen
3D-Visualisierung Profis der Architekturvisualisierung, die 3D-Modelle in Fotos einfügen müssen
3D-Artists Alle, die mit Compositing, Photo Insertion oder Matte Painting arbeiten und 3D-Elemente mit der richtigen Perspektive in eine fotografische Szene setzen müssen

So funktioniert’s

Screenshots und Videos folgen in Kürze.

Der Arbeitsablauf

1. Foto Laden Sie ein Foto des Gebäudes oder der realen Szene
2. Punkte Suchen Sie mindestens 4 Punkte, die sowohl im Foto als auch im 3D-Modell erkennbar sind
3. Zuordnung Klicken Sie für jeden Punkt ins Foto und dann auf den entsprechenden Punkt im Modell
4. Berechnung Ab dem vierten Punkt berechnet sich die Kamera selbst, einschließlich Brennweite, und aktualisiert sich bei jeder Korrektur
5. Ergebnis Die Kamera kommt so in die Szene, wie es Ihr Programm erwartet (siehe oben)

Lizenz

Kostenloser Test 7 Tage mit allen Funktionen, ohne Kreditkarte
Preis €49,00 zzgl. MwSt.
Art Unbefristete Lizenz — Sie zahlen einmal und sie gehört Ihnen dauerhaft, künftige Updates inklusive
Auf wie vielen Computern Zwei registrierte Computer, jeweils einer in Benutzung. Die Lizenz lässt sich über das Bedienfeld des Plugins von einem Computer auf den anderen verschieben
Eine Lizenz pro Programm Die Lizenz gilt für die Version, die Sie gekauft haben. Wenn Sie mit zwei Programmen arbeiten, brauchen Sie zwei Lizenzen: Schreiben Sie uns an [email protected], und wir finden eine Lösung
Kauf Sichere Zahlung über Paddle, das Ihnen gegenüber als Verkäufer auftritt und die Rechnung ausstellt (Kreditkarte, PayPal)
Dokumente Lizenzvereinbarung · Verkaufs- und Erstattungsbedingungen · Datenschutz

Systemvoraussetzungen

3ds Max2025, 2026, 2027
BetriebssystemNur Windows (10 und 11)
Zusätzlich zu installierenNichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was 3ds Max bereits mitbringt
InstallationZIP-Archiv, das in den Skriptordner von 3ds Max entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei
InternetverbindungErforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt
Cinema 4D2024, 2025, 2026
BetriebssystemNur Windows (10 und 11)
Zusätzlich zu installierenNichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was Cinema 4D bereits mitbringt
InstallationZIP-Archiv, das in den Plugin-Ordner entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei
InternetverbindungErforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt
RhinoRhino 8
BetriebssystemNur Windows (10 und 11)
Zusätzlich zu installierenNichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was Rhino bereits mitbringt
InstallationZIP-Archiv, das in den Skriptordner von Rhino entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei
InternetverbindungErforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt
SketchUp2019 bis 2025, Desktop-Version
BetriebssystemNur Windows (10 und 11)
Zusätzlich zu installierenNichts: Die Berechnung ist in Ruby geschrieben und läuft direkt in SketchUp
InstallationRBZ-Datei über den Extension Manager oder ZIP-Archiv, das in den Plugin-Ordner kopiert wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei
InternetverbindungErforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt

3ds Max ist eine Marke von Autodesk, Inc. Cinema 4D ist eine Marke der Maxon Computer GmbH. Rhinoceros ist eine Marke von Robert McNeel & Associates. SketchUp ist eine Marke von Trimble Inc. V-Ray ist eine Marke von Chaos Software. Corona Renderer ist eine Marke von Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch ist ein unabhängiges Produkt: Es ist mit keinem dieser Unternehmen verbunden und wird von keinem von ihnen gesponsert oder empfohlen.