pour 3ds Max et SketchUp · Cinema 4D et Rhino à venir
Indiquez les points, cliquez sur un bouton : en quelques secondes, la caméra 3D s'aligne parfaitement sur votre photographie.
Une approche entièrement nouvelle du calage de caméra. Pas de points de fuite, pas de réglages à l'œil. Seulement des points correspondants, un clic et un résultat qui parle de lui-même. Le même moteur de calcul, la même précision, dans le logiciel que vous utilisez.
Le panneau parle votre langue
huit langues, à choisir dans la liste déroulante en haut du panneau
La caméra de 3ds Max sur votre photographie, avec une focale calculée, et non devinée.
La caméra de Cinema 4D sur votre photographie, avec un format de rendu déjà identique à la photo.
La caméra de Rhino sur votre photographie, enregistrée comme vue nommée prête pour le rendu.
La caméra de SketchUp sur votre photographie, enregistrée comme scène avec la photo en arrière-plan.
Essayez toutes les fonctions gratuitement pendant 7 jours, sans limite et sans carte bancaire. Si le plugin vous convient, achetez la licence perpétuelle : vous payez une fois et elle vous appartient pour toujours, mises à jour futures comprises. Une licence est valable sur deux ordinateurs, un seul en service à la fois.
Le moteur de calcul est le même dans toutes les versions : c'est la façon dont le résultat entre dans la scène qui change, car chaque logiciel a ses habitudes.
| Ce qui est créé dans la scène | Une Physical Camera avec la position, la rotation et la focale déjà réglées |
|---|---|
| Moteurs de rendu | Physical Camera, V-Ray et Corona : le convertisseur intégré passe de l'une à l'autre en conservant le cadrage calculé |
| Distorsion de l'objectif | Reconnue par le calcul et reportée sur la caméra V-Ray, qui dispose du paramètre permettant d'en tenir compte |
| Sélection dans le modèle | Accrochage aux sommets, avec des marqueurs numérotés qui restent tant qu'ils sont utiles |
| Ce qui est créé dans la scène | Une caméra avec la position, la rotation et la focale déjà réglées, verrouillée telle quelle |
|---|---|
| Format de rendu | Réglé à l'identique de la photographie, pour que le cadrage coïncide vraiment |
| Sélection dans le modèle | Accrochage aux sommets, marqueurs numérotés dans la vue, aperçu de la caméra avant sa création |
| Interface | Panneau natif de Cinema 4D, avec zoom et panoramique sur la photo |
| Ce qui est créé dans la scène | Une vue nommée (Named View), avec la taille de rendu calée sur la photo |
|---|---|
| Aperçu | La caméra s'affiche dans la vue en perspective, avec la photo en dessous, avant d'être enregistrée |
| Sélection dans le modèle | Accrochages (Osnap) de Rhino actifs ; chaque paire devient un vrai point dans le modèle, que l'on peut déplacer |
| Interface | Une fenêtre qui reste ouverte pendant toute la session et ne se ferme pas à chaque opération |
| Ce qui est créé dans la scène | Une scène SketchUp avec la caméra calculée et la photo en arrière-plan |
|---|---|
| À installer | Rien : le calcul est écrit en Ruby et tourne dans SketchUp. Pas de Python, aucune bibliothèque externe |
| Sélection dans le modèle | Inférences de SketchUp actives, marqueurs numérotés temporaires dans le modèle |
| Interface | Panneau avec la photo, barre d'outils dédiée et menu contextuel sur les points |
Perspective Match est l'outil de calage de caméra intégré à 3ds Max. 3DG PhotoMatch propose une approche différente, plus rapide et plus précise pour le travail au quotidien.
Le Camera Calibrator est l'outil intégré à Cinema 4D. 3DG PhotoMatch propose une approche différente, plus rapide et plus précise pour le travail au quotidien.
Rhino ne dispose pas d'outil natif de calage de caméra : la méthode habituelle consiste à placer l'image en arrière-plan et à ajuster la vue à l'œil.
Match Photo est un outil efficace intégré à SketchUp. 3DG PhotoMatch est né pour proposer une approche différente, mieux adaptée à ceux qui recherchent rapidité et précision dans leur travail quotidien.
| Outils habituels | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Méthode de calibrage | Alignement manuel des axes sur les points de fuite | Clic sur les points correspondants photo-modèle, le calcul est automatique |
| Nombre minimal de références | 2 points de fuite + origine | 4 points quelconques, bien répartis dans la scène |
| Longueur focale | À régler manuellement ou à estimer à l'œil | Calculée automatiquement, à partir des données EXIF lorsqu'elles existent |
| Retour sur la précision | Visuel, laissé à l'appréciation de l'opérateur | Erreur de reprojection, en pixels, en temps réel |
| Correction et ajustement | Réalignement manuel des axes | Déplacez les points : le recalcul est instantané |
| Courbe d'apprentissage | Exige de comprendre les points de fuite et la perspective | Il suffit de savoir repérer des points reconnaissables sur la photo et dans le modèle |
| Architectes | Concepteurs qui interviennent sur des bâtiments existants et doivent aligner le modèle 3D sur des photos réelles |
|---|---|
| Géomètres | Techniciens qui réalisent des relevés photographiques et ont besoin d'un calibrage de caméra précis |
| Visualisation 3D | Professionnels du rendu architectural qui doivent insérer des modèles 3D dans des photographies |
| Graphistes 3D | Celles et ceux qui travaillent en compositing, en insertion photo ou en matte painting et doivent placer des éléments 3D dans une scène photographique avec la bonne perspective |
Captures d'écran et vidéo à venir.
| 1. Photo | Chargez une photographie du bâtiment ou de la scène réelle |
|---|---|
| 2. Points | Repérez au moins 4 points reconnaissables à la fois sur la photo et dans le modèle 3D |
| 3. Correspondances | Pour chaque point, cliquez sur la photo, puis sur le point correspondant dans le modèle |
| 4. Calcul | À partir du quatrième point, la caméra se calcule toute seule, focale comprise, et se met à jour à chaque correction |
| 5. Résultat | La caméra entre dans la scène de la manière qui convient à votre logiciel (voir plus haut) |
| Essai gratuit | 7 jours avec toutes les fonctions actives, sans carte bancaire |
|---|---|
| Prix | €49,00 HT |
| Type | Licence perpétuelle — vous payez une fois et elle vous appartient pour toujours, mises à jour futures comprises |
| Sur combien d'ordinateurs | Deux ordinateurs enregistrés, un seul en service à la fois. La licence se déplace d'un ordinateur à l'autre depuis le panneau du plugin |
| Une licence par logiciel | La licence est valable pour la version que vous avez achetée. Si vous travaillez avec deux logiciels, il faut deux licences : écrivez-nous à [email protected] et nous en parlerons |
| Achat | Paiement sécurisé via Paddle, qui est le vendeur à votre égard et émet la facture (carte bancaire, PayPal) |
| Documents | Contrat de licence · Conditions de vente et de remboursement · Confidentialité |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Système d'exploitation | Windows uniquement (10 et 11) |
| À installer en plus | Rien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que 3ds Max contient déjà |
| Installation | Archive zip à décompresser dans le dossier des scripts de 3ds Max ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet |
| Connexion | Nécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Système d'exploitation | Windows uniquement (10 et 11) |
| À installer en plus | Rien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que Cinema 4D contient déjà |
| Installation | Archive zip à décompresser dans le dossier des plugins ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet |
| Connexion | Nécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Système d'exploitation | Windows uniquement (10 et 11) |
| À installer en plus | Rien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que Rhino contient déjà |
| Installation | Archive zip à décompresser dans le dossier des scripts de Rhino ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet |
| Connexion | Nécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse |
| SketchUp | de 2019 à 2025, version de bureau |
|---|---|
| Système d'exploitation | Windows uniquement (10 et 11) |
| À installer en plus | Rien : le calcul est écrit en Ruby et tourne dans SketchUp |
| Installation | Fichier RBZ via le Gestionnaire d'extensions, ou archive zip à copier dans le dossier des plugins ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet |
| Connexion | Nécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse |
3ds Max est une marque d'Autodesk, Inc. Cinema 4D est une marque de Maxon Computer GmbH. Rhinoceros est une marque de Robert McNeel & Associates. SketchUp est une marque de Trimble Inc. V-Ray est une marque de Chaos Software. Corona Renderer est une marque de Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch est un produit indépendant : il n'est affilié à aucune de ces sociétés, ni sponsorisé ou approuvé par elles.