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3DG PhotoMatch

3DG PhotoMatch

pour 3ds Max et SketchUp · Cinema 4D et Rhino à venir

Indiquez les points, cliquez sur un bouton : en quelques secondes, la caméra 3D s'aligne parfaitement sur votre photographie.

Une approche entièrement nouvelle du calage de caméra. Pas de points de fuite, pas de réglages à l'œil. Seulement des points correspondants, un clic et un résultat qui parle de lui-même. Le même moteur de calcul, la même précision, dans le logiciel que vous utilisez.

Choisissez votre logiciel

Le panneau parle votre langue

IT EN DE FR ES PT RU ZH

huit langues, à choisir dans la liste déroulante en haut du panneau

La caméra de 3ds Max sur votre photographie, avec une focale calculée, et non devinée.

3ds Max 2025 · 2026 · 2027 Physical, Standard, V-Ray et Corona version 1.2.9 disponible · essai gratuit de 7 jours

La caméra de Cinema 4D sur votre photographie, avec un format de rendu déjà identique à la photo.

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 sélection avec accrochage aux sommets à venir

La caméra de Rhino sur votre photographie, enregistrée comme vue nommée prête pour le rendu.

Rhino 8 fenêtre toujours ouverte, accrochages (Osnap) actifs à venir

La caméra de SketchUp sur votre photographie, enregistrée comme scène avec la photo en arrière-plan.

SketchUp 2019 → 2025 aucune dépendance à installer disponible · essai gratuit de 7 jours
€49 HT Licence perpétuelle

Essayez toutes les fonctions gratuitement pendant 7 jours, sans limite et sans carte bancaire. Si le plugin vous convient, achetez la licence perpétuelle : vous payez une fois et elle vous appartient pour toujours, mises à jour futures comprises. Une licence est valable sur deux ordinateurs, un seul en service à la fois.

Essai gratuit, bientôt Achat, bientôt

Ce qui change d'un logiciel à l'autre

Le moteur de calcul est le même dans toutes les versions : c'est la façon dont le résultat entre dans la scène qui change, car chaque logiciel a ses habitudes.

Ce qui est créé dans la scène Une Physical Camera avec la position, la rotation et la focale déjà réglées
Moteurs de rendu Physical Camera, V-Ray et Corona : le convertisseur intégré passe de l'une à l'autre en conservant le cadrage calculé
Distorsion de l'objectif Reconnue par le calcul et reportée sur la caméra V-Ray, qui dispose du paramètre permettant d'en tenir compte
Sélection dans le modèle Accrochage aux sommets, avec des marqueurs numérotés qui restent tant qu'ils sont utiles
Ce qui est créé dans la scène Une caméra avec la position, la rotation et la focale déjà réglées, verrouillée telle quelle
Format de rendu Réglé à l'identique de la photographie, pour que le cadrage coïncide vraiment
Sélection dans le modèle Accrochage aux sommets, marqueurs numérotés dans la vue, aperçu de la caméra avant sa création
Interface Panneau natif de Cinema 4D, avec zoom et panoramique sur la photo
Ce qui est créé dans la scène Une vue nommée (Named View), avec la taille de rendu calée sur la photo
Aperçu La caméra s'affiche dans la vue en perspective, avec la photo en dessous, avant d'être enregistrée
Sélection dans le modèle Accrochages (Osnap) de Rhino actifs ; chaque paire devient un vrai point dans le modèle, que l'on peut déplacer
Interface Une fenêtre qui reste ouverte pendant toute la session et ne se ferme pas à chaque opération
Ce qui est créé dans la scène Une scène SketchUp avec la caméra calculée et la photo en arrière-plan
À installer Rien : le calcul est écrit en Ruby et tourne dans SketchUp. Pas de Python, aucune bibliothèque externe
Sélection dans le modèle Inférences de SketchUp actives, marqueurs numérotés temporaires dans le modèle
Interface Panneau avec la photo, barre d'outils dédiée et menu contextuel sur les points

Comparaison avec Perspective Match de 3ds Max

Perspective Match est l'outil de calage de caméra intégré à 3ds Max. 3DG PhotoMatch propose une approche différente, plus rapide et plus précise pour le travail au quotidien.

Comparaison avec le Camera Calibrator de Cinema 4D

Le Camera Calibrator est l'outil intégré à Cinema 4D. 3DG PhotoMatch propose une approche différente, plus rapide et plus précise pour le travail au quotidien.

Comparaison avec les outils de Rhino

Rhino ne dispose pas d'outil natif de calage de caméra : la méthode habituelle consiste à placer l'image en arrière-plan et à ajuster la vue à l'œil.

Comparaison avec Match Photo de SketchUp

Match Photo est un outil efficace intégré à SketchUp. 3DG PhotoMatch est né pour proposer une approche différente, mieux adaptée à ceux qui recherchent rapidité et précision dans leur travail quotidien.

Outils habituels 3DG PhotoMatch
Méthode de calibrage Alignement manuel des axes sur les points de fuite Clic sur les points correspondants photo-modèle, le calcul est automatique
Nombre minimal de références 2 points de fuite + origine 4 points quelconques, bien répartis dans la scène
Longueur focale À régler manuellement ou à estimer à l'œil Calculée automatiquement, à partir des données EXIF lorsqu'elles existent
Retour sur la précision Visuel, laissé à l'appréciation de l'opérateur Erreur de reprojection, en pixels, en temps réel
Correction et ajustement Réalignement manuel des axes Déplacez les points : le recalcul est instantané
Courbe d'apprentissage Exige de comprendre les points de fuite et la perspective Il suffit de savoir repérer des points reconnaissables sur la photo et dans le modèle

À qui s'adresse-t-il ?

Architectes Concepteurs qui interviennent sur des bâtiments existants et doivent aligner le modèle 3D sur des photos réelles
Géomètres Techniciens qui réalisent des relevés photographiques et ont besoin d'un calibrage de caméra précis
Visualisation 3D Professionnels du rendu architectural qui doivent insérer des modèles 3D dans des photographies
Graphistes 3D Celles et ceux qui travaillent en compositing, en insertion photo ou en matte painting et doivent placer des éléments 3D dans une scène photographique avec la bonne perspective

Fonctionnement

Captures d'écran et vidéo à venir.

Étapes de travail

1. Photo Chargez une photographie du bâtiment ou de la scène réelle
2. Points Repérez au moins 4 points reconnaissables à la fois sur la photo et dans le modèle 3D
3. Correspondances Pour chaque point, cliquez sur la photo, puis sur le point correspondant dans le modèle
4. Calcul À partir du quatrième point, la caméra se calcule toute seule, focale comprise, et se met à jour à chaque correction
5. Résultat La caméra entre dans la scène de la manière qui convient à votre logiciel (voir plus haut)

Licence

Essai gratuit 7 jours avec toutes les fonctions actives, sans carte bancaire
Prix €49,00 HT
Type Licence perpétuelle — vous payez une fois et elle vous appartient pour toujours, mises à jour futures comprises
Sur combien d'ordinateurs Deux ordinateurs enregistrés, un seul en service à la fois. La licence se déplace d'un ordinateur à l'autre depuis le panneau du plugin
Une licence par logiciel La licence est valable pour la version que vous avez achetée. Si vous travaillez avec deux logiciels, il faut deux licences : écrivez-nous à [email protected] et nous en parlerons
Achat Paiement sécurisé via Paddle, qui est le vendeur à votre égard et émet la facture (carte bancaire, PayPal)
Documents Contrat de licence · Conditions de vente et de remboursement · Confidentialité

Configuration requise

3ds Max2025, 2026, 2027
Système d'exploitationWindows uniquement (10 et 11)
À installer en plusRien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que 3ds Max contient déjà
InstallationArchive zip à décompresser dans le dossier des scripts de 3ds Max ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet
ConnexionNécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse
Cinema 4D2024, 2025, 2026
Système d'exploitationWindows uniquement (10 et 11)
À installer en plusRien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que Cinema 4D contient déjà
InstallationArchive zip à décompresser dans le dossier des plugins ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet
ConnexionNécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse
RhinoRhino 8
Système d'exploitationWindows uniquement (10 et 11)
À installer en plusRien : le plugin est écrit en Python pur et utilise ce que Rhino contient déjà
InstallationArchive zip à décompresser dans le dossier des scripts de Rhino ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet
ConnexionNécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse
SketchUpde 2019 à 2025, version de bureau
Système d'exploitationWindows uniquement (10 et 11)
À installer en plusRien : le calcul est écrit en Ruby et tourne dans SketchUp
InstallationFichier RBZ via le Gestionnaire d'extensions, ou archive zip à copier dans le dossier des plugins ; les instructions, en huit langues, se trouvent dans le paquet
ConnexionNécessaire pour activer la licence et la revérifier de temps en temps. Si le plugin ne parvient pas à se connecter, il continue de fonctionner pendant 72 heures, puis s'arrête jusqu'à ce que la vérification réussisse

3ds Max est une marque d'Autodesk, Inc. Cinema 4D est une marque de Maxon Computer GmbH. Rhinoceros est une marque de Robert McNeel & Associates. SketchUp est une marque de Trimble Inc. V-Ray est une marque de Chaos Software. Corona Renderer est une marque de Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch est un produit indépendant : il n'est affilié à aucune de ces sociétés, ni sponsorisé ou approuvé par elles.