para 3ds Max y SketchUp · Cinema 4D y Rhino en camino
Marca los puntos, pulsa un botón: en pocos segundos la cámara 3D se alinea perfectamente con tu fotografía.
Una forma completamente nueva de hacer camera matching. Sin puntos de fuga, sin ajustes a ojo. Solo puntos correspondientes, un clic y un resultado que habla por sí solo. El mismo motor de cálculo, la misma precisión, dentro del programa que usas.
El panel habla tu idioma
ocho idiomas, y se cambia desde el desplegable en la parte superior del panel
La cámara de 3ds Max sobre tu fotografía, con la focal calculada y no adivinada.
La cámara de Cinema 4D sobre tu fotografía, con el formato de render ya igual al de la foto.
La cámara de Rhino sobre tu fotografía, guardada como vista con nombre lista para renderizar.
La cámara de SketchUp sobre tu fotografía, guardada como escena con la foto de fondo.
Prueba todas las funciones gratis durante 7 días, sin límites y sin tarjeta de crédito. Si te convence, compra la licencia perpetua: pagas una vez y es tuya para siempre, con las actualizaciones futuras incluidas. Una licencia vale para dos ordenadores, uno en uso a la vez.
El motor de cálculo es el mismo en todas las versiones: lo que cambia es la forma en que el resultado entra en la escena, porque cada programa tiene sus costumbres.
| Qué se crea en la escena | Una Physical Camera con la posición, la rotación y la focal ya ajustadas |
|---|---|
| Motores de render | Physical Camera, V-Ray y Corona: el conversor integrado pasa de una a otra manteniendo el encuadre calculado |
| Distorsión del objetivo | Detectada por el cálculo y aplicada a la cámara V-Ray, que tiene el parámetro para tenerla en cuenta |
| Selección en el modelo | Snap a vértices, con marcadores numerados que se quedan mientras hacen falta |
| Qué se crea en la escena | Una cámara con la posición, la rotación y la focal ya ajustadas, bloqueada tal como está |
|---|---|
| Formato de render | Ajustado igual al de la fotografía, para que el encuadre coincida de verdad |
| Selección en el modelo | Snap a vértices, marcadores numerados en el visor, vista previa de la cámara antes de crearla |
| Interfaz | Panel nativo de Cinema 4D, con zoom y desplazamiento sobre la foto |
| Qué se crea en la escena | Una vista con nombre (Named View), con el tamaño de render ajustado a la foto |
|---|---|
| Vista previa | La cámara se ve en el visor en perspectiva con la foto debajo, antes de guardarla |
| Selección en el modelo | Osnaps de Rhino activos; cada par se convierte en un punto real del modelo, que se puede mover |
| Interfaz | Una ventana que permanece abierta durante toda la sesión: no se cierra con cada operación |
| Qué se crea en la escena | Una escena de SketchUp con la cámara calculada y la foto de fondo |
|---|---|
| Qué hay que instalar | Nada: el cálculo está escrito en Ruby y se ejecuta dentro de SketchUp. Sin Python, sin bibliotecas externas |
| Selección en el modelo | Inferencias de SketchUp activas, marcadores numerados temporales en el modelo |
| Interfaz | Panel con la foto, barra de herramientas propia y menú contextual sobre los puntos |
Perspective Match es la herramienta de camera matching integrada en 3ds Max. 3DG PhotoMatch ofrece un enfoque distinto, más rápido y preciso para el trabajo diario.
El Camera Calibrator es la herramienta integrada en Cinema 4D. 3DG PhotoMatch ofrece un enfoque distinto, más rápido y preciso para el trabajo diario.
Rhino no tiene una herramienta nativa de camera matching: lo habitual es poner la imagen de fondo y ajustar la vista a ojo.
Match Photo es una buena herramienta integrada en SketchUp. 3DG PhotoMatch nace para ofrecer un enfoque distinto, más adecuado para quien busca rapidez y precisión en el trabajo diario.
| Herramientas habituales | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Método de calibración | Alineación manual de los ejes con los puntos de fuga | Clic en los puntos correspondientes de la foto y del modelo; el cálculo es automático |
| Número mínimo de referencias | 2 puntos de fuga + origen | 4 puntos cualesquiera, bien repartidos por la escena |
| Distancia focal | Se ajusta a mano o se estima a ojo | Calculada automáticamente, partiendo de los datos EXIF cuando los hay |
| Indicación de la precisión | Visual, a criterio del operador | Error de reproyección, en píxeles, en tiempo real |
| Corrección y ajuste | Nueva alineación manual de los ejes | Arrastras los puntos y el recálculo es instantáneo |
| Curva de aprendizaje | Hay que entender los puntos de fuga y la perspectiva | Basta con saber reconocer puntos en la foto y en el modelo |
| Arquitectos | Proyectistas que trabajan sobre edificios existentes y necesitan alinear el modelo 3D con fotos reales |
|---|---|
| Técnicos y topógrafos | Profesionales que hacen levantamientos fotográficos y necesitan una calibración precisa de la cámara |
| Visualización 3D | Profesionales del render arquitectónico que tienen que insertar modelos 3D en fotografías |
| Artistas 3D | Quien trabaja con compositing, photo insertion o matte painting y necesita colocar elementos 3D en una escena fotográfica con la perspectiva correcta |
Capturas y vídeos, muy pronto.
| 1. Foto | Carga una fotografía del edificio o de la escena real |
|---|---|
| 2. Puntos | Busca al menos 4 puntos reconocibles tanto en la foto como en el modelo 3D |
| 3. Correspondencias | Para cada punto, haz clic en la foto y luego en el punto correspondiente del modelo |
| 4. Cálculo | A partir del cuarto punto, la cámara se calcula sola, focal incluida, y se actualiza con cada corrección |
| 5. Resultado | La cámara entra en la escena de la forma adecuada para tu programa (ver más arriba) |
| Prueba gratuita | 7 días con todas las funciones activas, sin tarjeta de crédito |
|---|---|
| Precio | €49,00 + IVA |
| Tipo | Licencia perpetua — pagas una vez y es tuya para siempre, con las actualizaciones futuras incluidas |
| En cuántos ordenadores | Dos ordenadores registrados, uno en uso a la vez. La licencia se mueve de un ordenador a otro desde el panel del plugin |
| Una licencia por programa | La licencia vale para la versión que has comprado. Si trabajas con dos programas necesitas dos licencias: escríbenos a [email protected] y lo hablamos |
| Compra | Pago seguro a través de Paddle, que es quien te vende y emite la factura (tarjeta de crédito, PayPal) |
| Documentos | Contrato de licencia · Condiciones de venta y reembolsos · Privacidad |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Sistema operativo | Solo Windows (10 y 11) |
| Qué más hay que instalar | Nada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que 3ds Max ya trae |
| Instalación | Archivo zip que se descomprime en la carpeta de scripts de 3ds Max; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete |
| Conexión | Hace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Sistema operativo | Solo Windows (10 y 11) |
| Qué más hay que instalar | Nada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que Cinema 4D ya trae |
| Instalación | Archivo zip que se descomprime en la carpeta de plugins; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete |
| Conexión | Hace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Sistema operativo | Solo Windows (10 y 11) |
| Qué más hay que instalar | Nada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que Rhino ya trae |
| Instalación | Archivo zip que se descomprime en la carpeta de scripts de Rhino; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete |
| Conexión | Hace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete |
| SketchUp | de 2019 a 2025, versión de escritorio |
|---|---|
| Sistema operativo | Solo Windows (10 y 11) |
| Qué más hay que instalar | Nada: el cálculo está escrito en Ruby y se ejecuta dentro de SketchUp |
| Instalación | Archivo RBZ desde el Administrador de extensiones, o archivo zip que se copia en la carpeta de plugins; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete |
| Conexión | Hace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete |
3ds Max es una marca de Autodesk, Inc. Cinema 4D es una marca de Maxon Computer GmbH. Rhinoceros es una marca de Robert McNeel & Associates. SketchUp es una marca de Trimble Inc. V-Ray es una marca de Chaos Software. Corona Renderer es una marca de Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch es un producto independiente: no está afiliado a ninguna de estas empresas, ni patrocinado o aprobado por ellas.