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3DG PhotoMatch

3DG PhotoMatch

para 3ds Max y SketchUp · Cinema 4D y Rhino en camino

Marca los puntos, pulsa un botón: en pocos segundos la cámara 3D se alinea perfectamente con tu fotografía.

Una forma completamente nueva de hacer camera matching. Sin puntos de fuga, sin ajustes a ojo. Solo puntos correspondientes, un clic y un resultado que habla por sí solo. El mismo motor de cálculo, la misma precisión, dentro del programa que usas.

Elige tu programa

El panel habla tu idioma

IT EN DE FR ES PT RU ZH

ocho idiomas, y se cambia desde el desplegable en la parte superior del panel

La cámara de 3ds Max sobre tu fotografía, con la focal calculada y no adivinada.

3ds Max 2025 · 2026 · 2027 Physical, Standard, V-Ray y Corona versión 1.2.9 disponible · prueba gratuita de 7 días

La cámara de Cinema 4D sobre tu fotografía, con el formato de render ya igual al de la foto.

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 selección con snap a vértices en camino

La cámara de Rhino sobre tu fotografía, guardada como vista con nombre lista para renderizar.

Rhino 8 ventana siempre abierta, osnaps activos en camino

La cámara de SketchUp sobre tu fotografía, guardada como escena con la foto de fondo.

SketchUp 2019 → 2025 ninguna dependencia que instalar disponible · prueba gratuita de 7 días
€49 + IVA Licencia perpetua

Prueba todas las funciones gratis durante 7 días, sin límites y sin tarjeta de crédito. Si te convence, compra la licencia perpetua: pagas una vez y es tuya para siempre, con las actualizaciones futuras incluidas. Una licencia vale para dos ordenadores, uno en uso a la vez.

Prueba gratuita, en pocos días Compra, en pocos días

Qué cambia de un programa a otro

El motor de cálculo es el mismo en todas las versiones: lo que cambia es la forma en que el resultado entra en la escena, porque cada programa tiene sus costumbres.

Qué se crea en la escena Una Physical Camera con la posición, la rotación y la focal ya ajustadas
Motores de render Physical Camera, V-Ray y Corona: el conversor integrado pasa de una a otra manteniendo el encuadre calculado
Distorsión del objetivo Detectada por el cálculo y aplicada a la cámara V-Ray, que tiene el parámetro para tenerla en cuenta
Selección en el modelo Snap a vértices, con marcadores numerados que se quedan mientras hacen falta
Qué se crea en la escena Una cámara con la posición, la rotación y la focal ya ajustadas, bloqueada tal como está
Formato de render Ajustado igual al de la fotografía, para que el encuadre coincida de verdad
Selección en el modelo Snap a vértices, marcadores numerados en el visor, vista previa de la cámara antes de crearla
Interfaz Panel nativo de Cinema 4D, con zoom y desplazamiento sobre la foto
Qué se crea en la escena Una vista con nombre (Named View), con el tamaño de render ajustado a la foto
Vista previa La cámara se ve en el visor en perspectiva con la foto debajo, antes de guardarla
Selección en el modelo Osnaps de Rhino activos; cada par se convierte en un punto real del modelo, que se puede mover
Interfaz Una ventana que permanece abierta durante toda la sesión: no se cierra con cada operación
Qué se crea en la escena Una escena de SketchUp con la cámara calculada y la foto de fondo
Qué hay que instalar Nada: el cálculo está escrito en Ruby y se ejecuta dentro de SketchUp. Sin Python, sin bibliotecas externas
Selección en el modelo Inferencias de SketchUp activas, marcadores numerados temporales en el modelo
Interfaz Panel con la foto, barra de herramientas propia y menú contextual sobre los puntos

Comparación con Perspective Match de 3ds Max

Perspective Match es la herramienta de camera matching integrada en 3ds Max. 3DG PhotoMatch ofrece un enfoque distinto, más rápido y preciso para el trabajo diario.

Comparación con el Camera Calibrator de Cinema 4D

El Camera Calibrator es la herramienta integrada en Cinema 4D. 3DG PhotoMatch ofrece un enfoque distinto, más rápido y preciso para el trabajo diario.

Comparación con las herramientas de Rhino

Rhino no tiene una herramienta nativa de camera matching: lo habitual es poner la imagen de fondo y ajustar la vista a ojo.

Comparación con Match Photo de SketchUp

Match Photo es una buena herramienta integrada en SketchUp. 3DG PhotoMatch nace para ofrecer un enfoque distinto, más adecuado para quien busca rapidez y precisión en el trabajo diario.

Herramientas habituales 3DG PhotoMatch
Método de calibración Alineación manual de los ejes con los puntos de fuga Clic en los puntos correspondientes de la foto y del modelo; el cálculo es automático
Número mínimo de referencias 2 puntos de fuga + origen 4 puntos cualesquiera, bien repartidos por la escena
Distancia focal Se ajusta a mano o se estima a ojo Calculada automáticamente, partiendo de los datos EXIF cuando los hay
Indicación de la precisión Visual, a criterio del operador Error de reproyección, en píxeles, en tiempo real
Corrección y ajuste Nueva alineación manual de los ejes Arrastras los puntos y el recálculo es instantáneo
Curva de aprendizaje Hay que entender los puntos de fuga y la perspectiva Basta con saber reconocer puntos en la foto y en el modelo

Para quién es

Arquitectos Proyectistas que trabajan sobre edificios existentes y necesitan alinear el modelo 3D con fotos reales
Técnicos y topógrafos Profesionales que hacen levantamientos fotográficos y necesitan una calibración precisa de la cámara
Visualización 3D Profesionales del render arquitectónico que tienen que insertar modelos 3D en fotografías
Artistas 3D Quien trabaja con compositing, photo insertion o matte painting y necesita colocar elementos 3D en una escena fotográfica con la perspectiva correcta

Cómo funciona

Capturas y vídeos, muy pronto.

Cómo se trabaja

1. Foto Carga una fotografía del edificio o de la escena real
2. Puntos Busca al menos 4 puntos reconocibles tanto en la foto como en el modelo 3D
3. Correspondencias Para cada punto, haz clic en la foto y luego en el punto correspondiente del modelo
4. Cálculo A partir del cuarto punto, la cámara se calcula sola, focal incluida, y se actualiza con cada corrección
5. Resultado La cámara entra en la escena de la forma adecuada para tu programa (ver más arriba)

Licencia

Prueba gratuita 7 días con todas las funciones activas, sin tarjeta de crédito
Precio €49,00 + IVA
Tipo Licencia perpetua — pagas una vez y es tuya para siempre, con las actualizaciones futuras incluidas
En cuántos ordenadores Dos ordenadores registrados, uno en uso a la vez. La licencia se mueve de un ordenador a otro desde el panel del plugin
Una licencia por programa La licencia vale para la versión que has comprado. Si trabajas con dos programas necesitas dos licencias: escríbenos a [email protected] y lo hablamos
Compra Pago seguro a través de Paddle, que es quien te vende y emite la factura (tarjeta de crédito, PayPal)
Documentos Contrato de licencia · Condiciones de venta y reembolsos · Privacidad

Requisitos

3ds Max2025, 2026, 2027
Sistema operativoSolo Windows (10 y 11)
Qué más hay que instalarNada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que 3ds Max ya trae
InstalaciónArchivo zip que se descomprime en la carpeta de scripts de 3ds Max; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete
ConexiónHace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete
Cinema 4D2024, 2025, 2026
Sistema operativoSolo Windows (10 y 11)
Qué más hay que instalarNada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que Cinema 4D ya trae
InstalaciónArchivo zip que se descomprime en la carpeta de plugins; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete
ConexiónHace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete
RhinoRhino 8
Sistema operativoSolo Windows (10 y 11)
Qué más hay que instalarNada: el plugin está escrito en Python puro y usa lo que Rhino ya trae
InstalaciónArchivo zip que se descomprime en la carpeta de scripts de Rhino; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete
ConexiónHace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete
SketchUpde 2019 a 2025, versión de escritorio
Sistema operativoSolo Windows (10 y 11)
Qué más hay que instalarNada: el cálculo está escrito en Ruby y se ejecuta dentro de SketchUp
InstalaciónArchivo RBZ desde el Administrador de extensiones, o archivo zip que se copia en la carpeta de plugins; las instrucciones, en ocho idiomas, van en el paquete
ConexiónHace falta para activar la licencia y para volver a comprobarla de vez en cuando. Si el plugin no consigue conectarse, sigue funcionando durante 72 horas y luego se detiene hasta que la comprobación se complete

3ds Max es una marca de Autodesk, Inc. Cinema 4D es una marca de Maxon Computer GmbH. Rhinoceros es una marca de Robert McNeel & Associates. SketchUp es una marca de Trimble Inc. V-Ray es una marca de Chaos Software. Corona Renderer es una marca de Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch es un producto independiente: no está afiliado a ninguna de estas empresas, ni patrocinado o aprobado por ellas.