für 3ds Max und SketchUp · Cinema 4D und Rhino in Kürze
Punkte setzen, eine Schaltfläche klicken: In wenigen Sekunden ist die 3D-Kamera exakt an Ihrem Foto ausgerichtet.
Ein völlig neuer Ansatz für den Kamera-Abgleich. Keine Fluchtpunkte, kein Einstellen nach Augenmaß. Nur einander entsprechende Punkte, ein Klick und ein Ergebnis, das für sich spricht. Dieselbe Rechenmaschine, dieselbe Präzision, in dem Programm, mit dem Sie arbeiten.
Das Bedienfeld spricht Ihre Sprache
acht Sprachen, umschaltbar über die Auswahlliste oben im Bedienfeld
Die 3ds-Max-Kamera auf Ihrem Foto, mit berechneter statt geratener Brennweite.
Die Cinema-4D-Kamera auf Ihrem Foto, mit einem Renderformat, das bereits dem Foto entspricht.
Die Rhino-Kamera auf Ihrem Foto, gespeichert als benannte Ansicht, bereit zum Rendern.
Die SketchUp-Kamera auf Ihrem Foto, gespeichert als Szene mit dem Foto im Hintergrund.
Testen Sie alle Funktionen 7 Tage lang kostenlos, ohne Einschränkungen und ohne Kreditkarte. Wenn es für Sie passt, kaufen Sie die unbefristete Lizenz: Sie zahlen einmal und sie gehört Ihnen dauerhaft, künftige Updates inklusive. Eine Lizenz gilt für zwei Computer, von denen jeweils einer in Benutzung ist.
Die Rechenmaschine ist in allen Versionen dieselbe: Was sich ändert, ist die Art, wie das Ergebnis in die Szene kommt, denn jedes Programm hat seine eigenen Gepflogenheiten.
| Was in der Szene entsteht | Eine Physical Camera mit fertig eingestellter Position, Drehung und Brennweite |
|---|---|
| Render-Engines | Physical Camera, V-Ray und Corona: Der integrierte Konverter wechselt zwischen ihnen und behält den berechneten Bildausschnitt bei |
| Objektivverzeichnung | Von der Berechnung erkannt und auf die V-Ray-Kamera übertragen, die den passenden Parameter dafür hat |
| Punktwahl im Modell | Fang auf Scheitelpunkte, mit nummerierten Markern, die bleiben, solange sie gebraucht werden |
| Was in der Szene entsteht | Eine Kamera mit fertig eingestellter Position, Drehung und Brennweite, so gesperrt, wie sie ist |
|---|---|
| Renderformat | Gleich dem Foto eingestellt, damit der Bildausschnitt wirklich übereinstimmt |
| Punktwahl im Modell | Fang auf Scheitelpunkte, nummerierte Marker im Ansichtsfenster, Vorschau der Kamera vor dem Erstellen |
| Oberfläche | Natives Cinema-4D-Bedienfeld, mit Zoomen und Verschieben im Foto |
| Was in der Szene entsteht | Eine benannte Ansicht (Named View), mit der Rendergröße passend zum Foto |
|---|---|
| Vorschau | Die Kamera ist im perspektivischen Ansichtsfenster mit dem Foto darunter zu sehen, bevor sie gespeichert wird |
| Punktwahl im Modell | Rhino-Objektfänge aktiv; jedes Paar wird zu einem echten, verschiebbaren Punkt im Modell |
| Oberfläche | Ein Fenster, das die ganze Sitzung über geöffnet bleibt und sich nicht nach jedem Vorgang schließt |
| Was in der Szene entsteht | Eine SketchUp-Szene mit der berechneten Kamera und dem Foto als Hintergrund |
|---|---|
| Zu installieren | Nichts: Die Berechnung ist in Ruby geschrieben und läuft direkt in SketchUp. Kein Python, keine externen Bibliotheken |
| Punktwahl im Modell | SketchUp-Rückschlüsse aktiv, temporäre nummerierte Marker im Modell |
| Oberfläche | Bedienfeld mit dem Foto, eigene Symbolleiste und Kontextmenü für die Punkte |
Perspective Match ist das in 3ds Max integrierte Werkzeug für den Kamera-Abgleich. 3DG PhotoMatch verfolgt einen anderen Ansatz, schneller und präziser für die tägliche Arbeit.
Der Camera Calibrator ist das in Cinema 4D integrierte Werkzeug. 3DG PhotoMatch verfolgt einen anderen Ansatz, schneller und präziser für die tägliche Arbeit.
Rhino hat kein eigenes Werkzeug für den Kamera-Abgleich: Der übliche Weg ist, das Bild als Hintergrund einzusetzen und die Ansicht nach Augenmaß einzurichten.
Match Photo ist ein solides, in SketchUp integriertes Werkzeug. 3DG PhotoMatch bietet einen anderen Ansatz, besser geeignet für alle, die in der täglichen Arbeit Geschwindigkeit und Präzision suchen.
| Übliche Werkzeuge | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Kalibrierungsmethode | Manuelles Ausrichten der Achsen an den Fluchtpunkten | Klick auf einander entsprechende Punkte in Foto und Modell, die Berechnung erfolgt automatisch |
| Mindestanzahl an Referenzen | 2 Fluchtpunkte + Ursprung | 4 beliebige Punkte, gut über die Szene verteilt |
| Brennweite | Manuell einzustellen oder nach Augenmaß zu schätzen | Automatisch berechnet, ausgehend von den EXIF-Daten, sofern vorhanden |
| Rückmeldung zur Genauigkeit | Visuell, nach dem Urteil des Anwenders | Reprojektionsfehler in Pixeln, in Echtzeit |
| Korrektur und Feinabstimmung | Manuelles Neuausrichten der Achsen | Punkte verschieben, die Neuberechnung erfolgt sofort |
| Lernkurve | Erfordert Verständnis von Fluchtpunkten und Perspektive | Es genügt, markante Punkte im Foto und im Modell zu erkennen |
| Architekten | Planer, die an bestehenden Gebäuden arbeiten und das 3D-Modell an echten Fotos ausrichten müssen |
|---|---|
| Vermessungs- und Bautechniker | Techniker, die fotografische Bestandsaufnahmen durchführen und eine präzise Kamerakalibrierung benötigen |
| 3D-Visualisierung | Profis der Architekturvisualisierung, die 3D-Modelle in Fotos einfügen müssen |
| 3D-Artists | Alle, die mit Compositing, Photo Insertion oder Matte Painting arbeiten und 3D-Elemente mit der richtigen Perspektive in eine fotografische Szene setzen müssen |
Screenshots und Videos folgen in Kürze.
| 1. Foto | Laden Sie ein Foto des Gebäudes oder der realen Szene |
|---|---|
| 2. Punkte | Suchen Sie mindestens 4 Punkte, die sowohl im Foto als auch im 3D-Modell erkennbar sind |
| 3. Zuordnung | Klicken Sie für jeden Punkt ins Foto und dann auf den entsprechenden Punkt im Modell |
| 4. Berechnung | Ab dem vierten Punkt berechnet sich die Kamera selbst, einschließlich Brennweite, und aktualisiert sich bei jeder Korrektur |
| 5. Ergebnis | Die Kamera kommt so in die Szene, wie es Ihr Programm erwartet (siehe oben) |
| Kostenloser Test | 7 Tage mit allen Funktionen, ohne Kreditkarte |
|---|---|
| Preis | €49,00 zzgl. MwSt. |
| Art | Unbefristete Lizenz — Sie zahlen einmal und sie gehört Ihnen dauerhaft, künftige Updates inklusive |
| Auf wie vielen Computern | Zwei registrierte Computer, jeweils einer in Benutzung. Die Lizenz lässt sich über das Bedienfeld des Plugins von einem Computer auf den anderen verschieben |
| Eine Lizenz pro Programm | Die Lizenz gilt für die Version, die Sie gekauft haben. Wenn Sie mit zwei Programmen arbeiten, brauchen Sie zwei Lizenzen: Schreiben Sie uns an [email protected], und wir finden eine Lösung |
| Kauf | Sichere Zahlung über Paddle, das Ihnen gegenüber als Verkäufer auftritt und die Rechnung ausstellt (Kreditkarte, PayPal) |
| Dokumente | Lizenzvereinbarung · Verkaufs- und Erstattungsbedingungen · Datenschutz |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Betriebssystem | Nur Windows (10 und 11) |
| Zusätzlich zu installieren | Nichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was 3ds Max bereits mitbringt |
| Installation | ZIP-Archiv, das in den Skriptordner von 3ds Max entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei |
| Internetverbindung | Erforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Betriebssystem | Nur Windows (10 und 11) |
| Zusätzlich zu installieren | Nichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was Cinema 4D bereits mitbringt |
| Installation | ZIP-Archiv, das in den Plugin-Ordner entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei |
| Internetverbindung | Erforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Betriebssystem | Nur Windows (10 und 11) |
| Zusätzlich zu installieren | Nichts: Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was Rhino bereits mitbringt |
| Installation | ZIP-Archiv, das in den Skriptordner von Rhino entpackt wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei |
| Internetverbindung | Erforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt |
| SketchUp | 2019 bis 2025, Desktop-Version |
|---|---|
| Betriebssystem | Nur Windows (10 und 11) |
| Zusätzlich zu installieren | Nichts: Die Berechnung ist in Ruby geschrieben und läuft direkt in SketchUp |
| Installation | RBZ-Datei über den Extension Manager oder ZIP-Archiv, das in den Plugin-Ordner kopiert wird; die Anleitung in acht Sprachen liegt dem Paket bei |
| Internetverbindung | Erforderlich, um die Lizenz zu aktivieren und sie von Zeit zu Zeit zu prüfen. Kann das Plugin keine Verbindung herstellen, arbeitet es 72 Stunden weiter und hält dann an, bis die Prüfung gelingt |
3ds Max ist eine Marke von Autodesk, Inc. Cinema 4D ist eine Marke der Maxon Computer GmbH. Rhinoceros ist eine Marke von Robert McNeel & Associates. SketchUp ist eine Marke von Trimble Inc. V-Ray ist eine Marke von Chaos Software. Corona Renderer ist eine Marke von Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch ist ein unabhängiges Produkt: Es ist mit keinem dieser Unternehmen verbunden und wird von keinem von ihnen gesponsert oder empfohlen.