Fonctionnement

Trois étapes, aucun réglage à l'œil.

Pas de points de fuite à tracer, pas de focale à deviner : seulement des points que vous reconnaissez sur la photo et dans le modèle.

  1. Chargez la photo

    Ouvrez la photographie du bâtiment ou de la scène. La focale est lue dans les données EXIF lorsqu'elles existent, et les photos prises à la verticale se redressent d'elles-mêmes.

  2. Indiquez au moins quatre points

    Cliquez un point sur la photo, puis le même point dans le modèle, avec l'accrochage de votre logiciel. À partir du quatrième, la caméra se calcule toute seule et se met à jour à chaque retouche.

  3. La caméra est prête

    Position, orientation et focale, avec l'erreur en pixels de chaque point. La caméra entre dans la scène de la manière qui convient au logiciel que vous utilisez.

Fonctions

Tout ce que fait 3DG PhotoMatch.

Les fonctions de la version actuelle : 1.2.9 pour 3ds Max, 1.2.8 pour SketchUp. Lorsqu'une fonction n'existe que dans un seul logiciel, c'est indiqué.

Le calcul

  • Position, orientation et focale de la caméra à partir d'au moins quatre points
  • Recalcul automatique à chaque point ajouté, déplacé ou supprimé
  • Erreur en pixels de chaque point, et ce qu'elle représente sur la photo
  • Focale lue dans l'EXIF et vérifiée par les points : s'ils ne concordent pas, ce sont les points qui font foi
  • Le calcul tourne sur votre ordinateur : photos et modèles n'en sortent pas

Les points

  • Sélection sur le modèle avec l'accrochage de votre logiciel
  • Marqueurs numérotés dans la vue, pour retrouver chaque point
  • Points déplaçables pour les corrections de précision
  • Zoom et panoramique sur la photo, et une touche pour la revoir en entier
  • Liste des points avec l'erreur de chaque paire

La caméra

  • Physical, V-Ray, Corona et Standard 3ds Max
  • Camera Convert : d'un type à l'autre, avec le même cadrage 3ds Max
  • PhotoMatch Edit : rouvrez une caméra avec ses points et mettez-la à jour 3ds Max
  • Camera Recall : remet en place la photo et le cadre de rendu 3ds Max
  • Distorsion de l'objectif reportée sur la caméra V-Ray 3ds Max
  • Une scène avec la caméra calculée et la photo en arrière-plan SketchUp

Au quotidien

  • Interface en huit langues, à changer depuis le panneau
  • Photos verticales redressées selon l'orientation enregistrée par l'appareil
  • Rapport final : focale, erreur, et pourquoi une focale a été écartée
  • Si vous fermez en cours de travail, il vous demande s'il faut créer la caméra ou tout abandonner 3ds Max
  • 72 heures de travail, même sans connexion
  • Avertissement à la sortie d'une nouvelle version

Logiciels

Le même calcul, dans votre logiciel.

Le moteur est unique : c'est la façon dont la caméra entre dans la scène qui change, car chaque logiciel a ses habitudes.

Disponible · version 1.2.9

3ds Max

2025 · 2026 · 2027

Une caméra est créée avec la position, la rotation et la focale déjà réglées : Physical, V-Ray, Corona ou Standard. Le plugin est écrit en Python pur et s'appuie sur ce que 3ds Max contient déjà : rien d'autre à installer.

Disponible · version 1.2.8

SketchUp

de 2019 à 2025

Une scène est créée avec la caméra calculée et la photo en arrière-plan. Le calcul est écrit en Ruby et tourne dans SketchUp : aucune bibliothèque externe.

À venir

Cinema 4D · Rhino

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 — Rhino 8

Le même moteur : sur Cinema 4D, une caméra verrouillée et un format de rendu identique à la photo ; sur Rhino, une vue nommée prête pour le rendu.

Windows uniquement (10 et 11). Fiche complète et configuration requise →

La méthode

Mesurer, pas estimer.

  1. 01

    Le chiffre, pas l'impression

    Là où les outils habituels demandent un réglage à l'œil, 3DG PhotoMatch calcule. Et il indique de combien il se trompe, en pixels, pour que vous puissiez juger si cela suffit.

  2. 02

    Vos fichiers restent les vôtres

    Le calcul se fait sur votre ordinateur. Vos photos et vos modèles ne sont envoyés nulle part, et votre travail ne dépend d'aucun service distant.

  3. 03

    Dans le logiciel que vous utilisez

    Aucune application supplémentaire à apprendre, aucun format à convertir : le plugin s'intègre à votre logiciel et en respecte les habitudes.

  4. 04

    Né en production

    Chaque fonction naît d'un problème rencontré en visualisation architecturale, et elle est éprouvée sur de vrais projets avant de vous parvenir.

Tarif

Essayez d'abord, décidez ensuite.

3DG PhotoMatch

€49

HT · licence perpétuelle

Essayer 3DG PhotoMatch gratuitement bientôt Acheter la licence bientôt

Une licence est valable pour le logiciel pour lequel vous l'achetez. Si vous travaillez avec deux logiciels, écrivez-nous et nous en parlerons.

  • Essai complet de 7 jours

    Toutes les fonctions actives, sans carte bancaire.

  • Licence perpétuelle

    Vous payez une fois, et elle vous appartient.

  • Mises à jour comprises

    Les nouvelles versions sont comprises dans la licence, et le plugin vous prévient quand elles sortent.

  • Deux ordinateurs

    Chaque licence est valable sur deux postes, un seul en service à la fois.

  • Paiement avec Paddle

    Le revendeur agréé qui émet la facture. Carte bancaire ou PayPal.

  • Remboursements via Paddle

    Selon les règles de Paddle et les droits que vous accorde la loi. Si le plugin ne fonctionne pas sur votre ordinateur, écrivez-nous : nous trouverons la solution. Les conditions

Une question avant d'essayer ?

Écrivez à l'assistance : c'est le développeur de 3DG PhotoMatch qui vous répond.

[email protected]