Cómo funciona

Tres pasos, ningún ajuste a ojo.

Sin puntos de fuga que trazar ni focal que adivinar: solo puntos que reconoces en la foto y en el modelo.

  1. Carga la foto

    Abre la fotografía del edificio o de la escena. La focal se toma de los datos EXIF cuando los hay, y las fotos hechas en vertical se enderezan solas.

  2. Marca al menos cuatro puntos

    Haz clic en un punto de la foto y en el mismo punto del modelo, con el snap de tu programa. A partir del cuarto, la cámara se calcula sola y se actualiza con cada retoque.

  3. La cámara está lista

    Posición, orientación y focal, con el error en píxeles de cada punto. La cámara entra en la escena de la forma adecuada para el programa que usas.

Funciones

Todo lo que hace 3DG PhotoMatch.

Las funciones de la versión actual: 1.2.9 para 3ds Max, 1.2.8 para SketchUp. Cuando una función existe en un solo programa, se indica.

El cálculo

  • Posición, orientación y focal de la cámara a partir de al menos cuatro puntos
  • Recálculo automático con cada punto añadido, movido o borrado
  • Error en píxeles de cada punto, y cuánto supone sobre la foto
  • Focal leída del EXIF y comprobada con los puntos: si no coinciden, mandan los puntos
  • El cálculo se hace en tu ordenador: las fotos y los modelos no salen de ahí

Los puntos

  • Selección de puntos en el modelo con el snap de tu programa
  • Marcadores numerados en el visor, para encontrar cada punto
  • Puntos que se arrastran, para las correcciones de precisión
  • Zoom y desplazamiento sobre la foto, y una tecla para volver a verla entera
  • Lista de puntos con el error de cada par

La cámara

  • Physical, V-Ray, Corona y Standard 3ds Max
  • Camera Convert: de un tipo a otro, con el mismo encuadre 3ds Max
  • PhotoMatch Edit: vuelve a abrir una cámara con sus puntos y actualízala 3ds Max
  • Camera Recall: vuelve a poner la foto y el marco de render 3ds Max
  • Distorsión del objetivo aplicada a la cámara V-Ray 3ds Max
  • Una escena con la cámara calculada y la foto de fondo SketchUp

En el día a día

  • Interfaz en ocho idiomas, que se cambia desde el panel
  • Fotos verticales enderezadas según la orientación que registra la cámara fotográfica
  • Informe final: focal, error y por qué se ha descartado una focal
  • Si cierras a mitad del trabajo, te pregunta si crear la cámara o descartarla 3ds Max
  • 72 horas de trabajo incluso sin conexión
  • Aviso cuando sale una versión nueva

Programas

El mismo cálculo, dentro de tu programa.

El motor es uno solo: lo que cambia es la forma en que la cámara entra en la escena, porque cada programa tiene sus costumbres.

Disponible · versión 1.2.9

3ds Max

2025 · 2026 · 2027

Se crea una cámara con la posición, la rotación y la focal ya ajustadas: Physical, V-Ray, Corona o Standard. El plugin está escrito en Python puro y usa lo que 3ds Max ya trae: no hay nada más que instalar.

Disponible · versión 1.2.8

SketchUp

de 2019 a 2025

Se crea una escena con la cámara calculada y la foto de fondo. El cálculo está escrito en Ruby y se ejecuta dentro de SketchUp: ninguna biblioteca externa.

En camino

Cinema 4D · Rhino

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 — Rhino 8

El mismo motor: en Cinema 4D, con la cámara bloqueada y el formato de render igual al de la foto; en Rhino, con una vista con nombre lista para renderizar.

Solo para Windows (10 y 11). Ficha completa y requisitos →

El método

Medir, no estimar.

  1. 01

    El número, no la impresión

    Donde las herramientas habituales te piden ajustar a ojo, 3DG PhotoMatch calcula. Y te dice cuánto se equivoca, en píxeles, para que decidas si es suficiente.

  2. 02

    Tus archivos siguen siendo tuyos

    El cálculo se hace en tu ordenador. Las fotos y los modelos no se suben a ninguna parte, y tu trabajo no depende de un servicio remoto.

  3. 03

    Dentro del programa que usas

    Ninguna aplicación más que aprender, ningún formato que convertir: el plugin entra en tu programa y respeta sus costumbres.

  4. 04

    Nacido en producción

    Cada función nace de un problema encontrado en la visualización arquitectónica, y se prueba en trabajos reales antes de llegar a ti.

Precio

Primero pruebas, luego decides.

3DG PhotoMatch

€49

IVA no incluido · licencia perpetua

Prueba 3DG PhotoMatch gratis en pocos días Compra la licencia en pocos días

Una licencia vale para el programa para el que la compras. Si trabajas con dos programas, escríbenos y lo hablamos.

  • Prueba completa de 7 días

    Todas las funciones activas, sin tarjeta de crédito.

  • Licencia perpetua

    Pagas una vez y es tuya.

  • Actualizaciones incluidas

    Las versiones nuevas están incluidas en la licencia, y el plugin te avisa cuando salen.

  • Dos ordenadores

    Cada licencia vale para dos puestos de trabajo, uno en uso a la vez.

  • Pago con Paddle

    El revendedor autorizado que emite la factura. Tarjeta de crédito o PayPal.

  • Reembolsos a través de Paddle

    Según las reglas de Paddle y los derechos que te reconoce la ley. Si el plugin no funciona en tu ordenador, escríbenos: lo resolvemos. Las condiciones

¿Alguna pregunta antes de probar?

Escribe al soporte: te responde quien desarrolla 3DG PhotoMatch.

[email protected]