So funktioniert’s

Drei Schritte, nichts nach Augenmaß.

Keine Fluchtpunkte zum Einzeichnen, keine Brennweite zum Raten: nur Punkte, die Sie im Foto und im Modell wiedererkennen.

  1. Foto laden

    Öffnen Sie das Foto des Gebäudes oder der Szene. Die Brennweite kommt aus den EXIF-Daten, sofern vorhanden, und Hochformatfotos werden automatisch aufgerichtet.

  2. Mindestens vier Punkte setzen

    Klicken Sie einen Punkt im Foto an und denselben Punkt im Modell, mit dem Fang Ihres Programms. Ab dem vierten Punkt berechnet sich die Kamera selbst und aktualisiert sich bei jeder Korrektur.

  3. Die Kamera steht

    Position, Ausrichtung und Brennweite, dazu der Fehler jedes Punkts in Pixeln. Die Kamera kommt so in die Szene, wie es Ihr Programm erwartet.

Funktionen

Alles, was 3DG PhotoMatch kann.

Die Funktionen der aktuellen Version: 1.2.9 für 3ds Max, 1.2.8 für SketchUp. Gibt es eine Funktion nur in einem Programm, ist das jeweils vermerkt.

Die Berechnung

  • Position, Ausrichtung und Brennweite der Kamera aus mindestens vier Punkten
  • Automatische Neuberechnung bei jedem hinzugefügten, verschobenen oder gelöschten Punkt
  • Fehler jedes Punkts in Pixeln, und was er auf dem Foto ausmacht
  • Brennweite aus den EXIF-Daten, von den Punkten überprüft: Stimmen sie nicht überein, zählen die Punkte
  • Die Berechnung läuft auf Ihrem Computer: Fotos und Modelle bleiben dort

Die Punkte

  • Punktwahl im Modell mit dem Fang Ihres Programms
  • Nummerierte Marker im Ansichtsfenster, um jeden Punkt wiederzufinden
  • Verschiebbare Punkte für präzise Korrekturen
  • Zoomen und Verschieben im Foto, und eine Taste, um es wieder ganz zu sehen
  • Punkteliste mit dem Fehler jedes Punktpaars

Die Kamera

  • Physical, V-Ray, Corona und Standard 3ds Max
  • Camera Convert: von einem Kameratyp in einen anderen, mit demselben Bildausschnitt 3ds Max
  • PhotoMatch Edit: eine Kamera mit ihren Punkten wieder öffnen und aktualisieren 3ds Max
  • Camera Recall: stellt das Foto und den Renderrahmen wieder her 3ds Max
  • Objektivverzeichnung, übertragen auf die V-Ray-Kamera 3ds Max
  • Eine Szene mit der berechneten Kamera und dem Foto im Hintergrund SketchUp

Im Arbeitsalltag

  • Oberfläche in acht Sprachen, umschaltbar im Bedienfeld
  • Hochformatfotos, aufgerichtet nach der Ausrichtung der Kamera
  • Abschlussbericht: Brennweite, Fehler, und warum eine Brennweite verworfen wurde
  • Wer mitten in der Arbeit schließt, wird gefragt, ob die Kamera erstellt oder verworfen werden soll 3ds Max
  • 72 Stunden Arbeit auch ohne Internetverbindung
  • Hinweis, sobald eine neue Version erscheint

Programme

Dieselbe Berechnung, in Ihrem Programm.

Es gibt nur eine Rechenmaschine: Was sich ändert, ist die Art, wie die Kamera in die Szene kommt, denn jedes Programm hat seine eigenen Gepflogenheiten.

Verfügbar · Version 1.2.9

3ds Max

2025 · 2026 · 2027

Es entsteht eine Kamera mit fertig eingestellter Position, Drehung und Brennweite: Physical, V-Ray, Corona oder Standard. Das Plugin ist in reinem Python geschrieben und nutzt, was 3ds Max bereits mitbringt: Sie müssen nichts zusätzlich installieren.

Verfügbar · Version 1.2.8

SketchUp

2019 bis 2025

Es entsteht eine Szene mit der berechneten Kamera und dem Foto im Hintergrund. Die Berechnung ist in Ruby geschrieben und läuft direkt in SketchUp: keine externen Bibliotheken.

In Kürze

Cinema 4D · Rhino

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 — Rhino 8

Dieselbe Rechenmaschine: in Cinema 4D mit gesperrter Kamera und einem Renderformat, das dem Foto entspricht, in Rhino mit einer benannten Ansicht, die bereit zum Rendern ist.

Nur für Windows (10 und 11). Produktseite und Systemvoraussetzungen →

Die Methode

Messen, nicht schätzen.

  1. 01

    Die Zahl, nicht der Eindruck

    Wo die üblichen Werkzeuge verlangen, nach Augenmaß einzustellen, rechnet 3DG PhotoMatch. Und es sagt Ihnen, wie weit es danebenliegt, in Pixeln, damit Sie entscheiden können, ob das genügt.

  2. 02

    Ihre Dateien bleiben Ihre

    Die Berechnung findet auf Ihrem Computer statt. Fotos und Modelle werden nirgendwohin hochgeladen, und Ihre Arbeit hängt von keinem entfernten Dienst ab.

  3. 03

    In dem Programm, das Sie nutzen

    Keine zusätzlichen Anwendungen zum Erlernen, keine Formate zum Konvertieren: Das Plugin fügt sich in Ihr Programm ein und respektiert dessen Gepflogenheiten.

  4. 04

    Aus der Praxis entstanden

    Jede Funktion entsteht aus einem Problem, das in der Architekturvisualisierung aufgetreten ist, und wird an echten Projekten erprobt, bevor sie zu Ihnen kommt.

Preis

Erst testen, dann entscheiden.

3DG PhotoMatch

€49

zzgl. MwSt. · unbefristete Lizenz

3DG PhotoMatch kostenlos testen in Kürze Lizenz kaufen in Kürze

Eine Lizenz gilt für das Programm, für das Sie sie kaufen. Wenn Sie mit zwei Programmen arbeiten, schreiben Sie uns, und wir finden eine Lösung.

  • 7 Tage voll funktionsfähig testen

    Alle Funktionen aktiv, ohne Kreditkarte.

  • Unbefristete Lizenz

    Einmal bezahlen, dauerhaft nutzen.

  • Updates inklusive

    Neue Versionen sind in der Lizenz enthalten, und das Plugin meldet sich, wenn sie erscheinen.

  • Zwei Computer

    Jede Lizenz gilt für zwei Arbeitsplätze, von denen jeweils einer in Benutzung ist.

  • Bezahlung über Paddle

    Der autorisierte Wiederverkäufer, der die Rechnung ausstellt. Kreditkarte oder PayPal.

  • Erstattungen über Paddle

    Nach den Regeln von Paddle und Ihren gesetzlichen Rechten. Wenn das Plugin auf Ihrem Computer nicht läuft, schreiben Sie uns: Wir lösen das. Die Bedingungen

Eine Frage, bevor Sie testen?

Schreiben Sie an den Support: Es antwortet, wer 3DG PhotoMatch entwickelt.

[email protected]